Komplettlösung Bad Mojo

Vorbemerkungen

In dieser Lösung ist nicht jeder Ort erwähnt, den es zu sehen und zu erforschen gibt. Die anderen Orte und Aktionen sind jedoch nicht Lösungsrelevant. Es ist jedoch wichtig, daß Sie sich alle Wege, die Sie Spiel gehen, gut merken, damit Sie später wieder zurückfinden. Passen Sie während des Spielens darauf auf, nicht in Öl, Ketchup Soße, oder ähnliches zu laufen, da Sie sonst kleben bleiben und ein Leben verlieren. Von bestimmten Rohren sollten Sie auch Abstand halten, da diese zu heiß für den zarten Körper eines Insektes sind. An einigen Stellen werden Sie eine Markierung in Form einer Flamme oder eines Auges sehen. Dies ist immer ein Zeichen dafür, daß Sie sich in der Nähe eines freundlich gesinnten Tieres befinden, daß Ihnen wertvolle Tips geben kann. Begeben Sie sich dazu einfach auf das entsprechende Zeichen.

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Der Weg zum 1. Orakel

Nach dem Vorspann finden Sie sich im Keller wieder. Vor sich sehen Sie ein offenes Rohr, in das Sie hineingehen. Danach sehen Sie sich als Kakerlake von oben. Krabbeln Sie das Rohr entlang und steigen Sie dann durch das Gitter, um so auf den Fußboden des Erdgeschosses zu kommen. Folgen Sie nun der linken Schmierspur nach oben. Lassen Sie dann den vermeintlichen Weg aus, da er in einer Sackgasse endet. Laufen Sie dann weiter nach links oben, bis Sie unter den Herd krabbeln können.

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Hier laufen Sie nun den Fuß des Herdes hinauf. Begeben Sie sich dann auf das Icon der freundlich gesinnten Kakerlaken, damit diese mit Ihnen reden. Gehen Sie dann nach rechts auf dem Rohr zu der Kochstelle. Hier angekommen, gehen Sie weiter nach rechts und passen dabei auf, daß Sie den Teller, dem die Flammen entströmen, nicht berühren. Klettern Sie, wenn Sie am Ende angekommen sind, das Herdbein hinab und dann nach rechts unten in das nächste Bild. Gehen Sie nun weiter nach oben und Sie kommen an einige Klebefallen, die Sie links liegen lassen sollten. Rechts in der Ecke können Sie einen Blutstrom erkennen, welcher aus dem nächsten Bild kommt.

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Dort ist eine Maus in eine Falle geraten und liegt im Sterben. Sie ist jedoch noch nicht ganz tot, also nicht zu nahe am Mund vorbeigehen. Laufen Sie in Höhe der Ohren von links auf den Mausekörper zu und gehen Sie diesen nach rechts entlang und dann am Schwanzansatz herunter. Wenn Sie dann weiter nach rechts gehen, können Sie nun eine Spinne in ihrem Netz erkennen, welche Ihnen nach dem Leben trachtet. Die Spinne können Sie nur mit dem glühenden Zigarettenstummel ausschalten. Dazu müssen Sie nun so schnell wie möglich auf den Stummel zulaufen und diesen dann in Richtung Spinne drehen, damit diese sich die Beine verbrennt. Nun können Sie Ihren Weg nach unten weiter fortsetzen. Laufen Sie über das Mäusegerippe weiter nach unten und unweigerlich in die Kakerlakenfalle hinein.

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Hier dürfen Sie nicht, wie einige Ihrer Artgenossen, über die braunen Felder laufen. Nutzen Sie stattdessen die schon festgepappten Kakerlaken als Brücken. Da rechts die untere noch lebt, können Sie jedoch nicht über diese hinwegsteigen. Schieben Sie statt dessen die leere Madenhülse vor die etwas weiter entfernte Kakerlake und verlassen Sie dann die Falle. Klettern Sie nun das Tischbein hinauf und gehen Sie an der Querstrebe nach links weiter, bis Sie zu dem Kabel kommen.

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Cheats zu Bad Mojo (2 Themen)

Bad Mojo

Bad Mojo
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: 19.04.1996

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