Der Weg zum 4. Orakel: Komplettlösung Bad Mojo

Der Weg zum 4. Orakel

Sie finden sich nun in der Bar in einen Schrank wieder. Wie Sie schon erkennen hönnen, hängt hier ein recht großer Fisch herum. Laufen Sie an ihm entlang, bis Sie zu dessen Schwanzflosse kommen, wo sich ein Schild befindet. Steigen Sie über dieses auf den Fisch und steigen Sie zu seinem Kopf. Wenn Sie nun über das Auge laufen befinden Sie sich in einem Termitenbau. Folgen Sie der Spur und gehen Sie bei der Abzweigung nach oben, wo Sie einen weiteren Tip bekommen. Folgen Sie der Spur dann weiter und Sie kommen an der Rückenflosse heraus, wo Sie sich an der Uhr ein Video ansehen können. Krabbeln Sie nun über den Körper zur Schwanzflosse und über das Schild in den Schrank zurück. In dem Schrank sind eine Menge Bilder verteilt, die Sie sich anschauen sollten.

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Einige Bilder erwachen zum Leben und erzählen eine Geschichte, wenn Sie dagegen laufen. Begeben Sie sich nun dorthin, wo die ganzen Flaschen stehen. Achten Sie darauf, daß Sie nicht an der Vorderseite des Schrankes entlangkrabbeln, da Sie ansonsten von der Katze verspeist werden. Laufen Sie lieber zu dem Baseballschläger und überqueren Sie diesen, um auf die Theke zu gelangen. Orientieren Sie sich nun nach rechts bis zu der Wasserlache. Die Erdnußschale eignet sich hervorragend als Fähre zur anderen Seite. Dort angekommen, machen Sie sich weiter auf nach rechts, bis Sie zum 'Bartender's Companion', einer Mixhilfe für Drinks, gelangen. Wenn Sie nun den kleinen schwarzen Regler nach rechts bewegen, können Sie sich einige Anregungen für Ihre nächste Cocktailparty holen.

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Wichtig ist allerdings nur das Rezept für einen 'Bad Mojo', welches Sie ablesen können, wenn der Regler ganz rechts steht. Begeben Sie sich nun über die Nußschale und den Baseballschläger zurück zu den Flaschen. Hier müssen Sie nun an den Zutaten des 'Bad Mojo' nippen, und zwar in der Reihenfolge, wie Sie im Rezept aufgeführt waren (Grenadine, Curacao, Brandy und Wodka). Um in den Genuß der einzelnen Spirituosen zu gelangen, müssen Sie die besagten Flaschen bis zur Öffnung hinaufklettern. Alles weitere geschieht dann von alleine. Haben Sie den 'Bad Mojo' genossen, können Sie sich das nächste Orakel ansehen.

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Der Weg zum 5. Orakel

Sie befinden sich nun in Ihrem (Rogers) Zimmer. Klettern Sie auf den Schreibtisch und dann links an dem Brett des Regals nach oben auf das Regal und dann nach rechts zu dem Ventilalor. An diesem liegt das Kabel frei und ist an einer Stelle gebrochen. Überbrücken Sie den Stromfluß mit Ihrem Körper. Der Ventilator verrichtet nun seine Arbeit und weht die Blätter weg, genau in das Faxgerät hinein, zu dem Sie sich nun auch begeben sollten. An der Anzeige des Anrufbeantorters können Sie erkennen, daß zwei Nachrichten hinterlassen wurden. Diese können Sie sich nun anhören, indem Sie erst über die Rückspul- und dann zweimal über die Play-Taste laufen. Wenden Sie sich dann der rechten Seite des Gerätes zu und laufen Sie zuerst über die Start- und dann über die Copy-Taste, damit Sie sich eine weitere Straße aus Papier erschaffen können. Begeben Sie sich nun an die rechte Seite des Schreibtisches und wechseln Sie auf die Seitenkante.

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Laufen Sie dort bis zum Ende, allerdings nicht in das Rohr hinein, und dann nach oben zu dem Schmetterling, der Ihnen auch wieder Tips gibt. Krabbeln Sie nun zurück zum Faxgerät und steigen Sie über die Papierbahn hinab zu einer Kiste, die Sie durch das Verschlußloch auf der Vorderseite betreten können. Einige Sachen hierin wecken Erinnerungen in Ihnen, die Sie sich in Form von mehreren Zwischensequenzen anschauen können. Der Stoffaffe birgt eine Sequenz, genauso wie die Zeichnung ein Bild weiter rechts (über den Gürtel zu erreichen). Laufen Sie dann über den Schuh nach oben und dann auf die Auszeichnung des ersten Platzes. Ein weiteres Video erscheint nun.

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Bad Mojo

Bad Mojo
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: 19.04.1996

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