Zweiter Teil: Komplettlösung Casanova

Zweiter Teil

Nehmen Sie eine Gondel, und begeben Sie sich zum Palazzo Grimani. Weisen Sie Ihre Einladung vor, und treten Sie ein. Gehen Sie auf die Kamera zu (rechts von der Haupttreppe), und Sie werden auf eine junge Frau stoßen, die ein Gemälde bewundert. Verführen Sie sie und sprechen Sie mit ihr einen Moment lang. Sie möchte vom selben Maler gemalt werden, der das von ihr bewunderte Gemälde geschaffen hat. Verlassen Sie den Palast, und Sie werden auf einen Verrückten stoßen. Sprechen Sie zu ihm. Gehen Sie zur Anlegestelle, und nehmen Sie eine Gondel zur Markusbasilika. Gehen Sie zum Gerüst unter einem Gewölbe der Basilika, und sprechen Sie mit dem Maler. Kehren Sie zur Gondelanlegestelle zurück, und begeben Sie sich zum Emporio dei Sali. Im großen orangefarbenen Gebäude wird man Ihnen erklären, wie Sie sich Salz beschaffen können.

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Überqueren Sie links die Brücke, und gehen Sie zum äußersten linken Ende des Emporio dei Sali. Nehmen Sie die Seilwinde, und begeben Sie sich zum Eingang. Betätigen Sie die Leertaste, um an das Rätsel zu gelangen. Entfernen Sie die obere Schraube, und bedienen Sie sich der Seilwinde für die untere Schraube. Bewegen Sie die Seilwinde vorsichtig nach links, um die Wache nicht aufzuwecken. Wenn Sie die untere Schraube entfernt haben, können Sie das Wappenschild abnehmen und vergrößern. Entfernen Sie ganz vorsichtig das Schloss, indem Sie nach rechts ziehen. Betreten Sie das Gebäude. Gehen Sie auf der Bretterpromenade und betätigen Sie die Leertaste sobald ein Knarren zu vernehmen ist. Entfernen Sie das Brett und vergrößern Sie. Auf dem Schreibtisch werden Sie einen Schlüssel erblicken. Verlassen Sie Rätsel und Gebäude. Gehen Sie nach links in Richtung des Zunftgebäudes der Transporteure. Begeben Sie sich an den Fuß der mit Efeu bedeckten Mauer, und klettern Sie auf den Balkon. Dringen Sie in das Gebäude ein, gehen Sie nach links in den Zunftsaal, und bemächtigen Sie sich der Fischerangel. Kehren Sie zur Salzgilde zurück, und beugen Sie sich über den Schlitz im Boden. Holen Sie mit Hilfe der Angel den Schlüssel herauf (Achten Sie darauf, dass Sie der Mann mit dem grauen Haar nicht bemerkt!). Nähern Sie sich der Truhe neben der Tür, und öffnen Sie sie mit dem Schlüssel. Nehmen Sie Salz. Gehen Sie zum Maler, und übergeben Sie ihm das Salz. Kehren Sie zum Ball zurück.

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Gehen Sie in das Palais Grimani, und sprechen Sie mit der jungen Frau, die sich malen lassen möchte. Versuchen Sie, in das erste Obergeschoss zu gelangen: Gaetano Grimani erscheint, ein automatischer Dialog beginnt. Nehmen Sie die Treppe, begeben Sie sich in das erste Obergeschoss, und gehen Sie auf die dritte Tür zu. Dort treffen Sie auf Gaetano, der mit Ihnen ein Wortgefecht austragen möchte. Nach dem Rededuell kehren Sie in das erste Obergeschoss in den Tanzsaal zurück. Sprechen Sie mit Lucrezia (Dame, die in der rechten Ecke der Treppe sitzt). Kehren Sie unten in denselben Raum wie zuvor zurück, der nunmehr leer ist. Dort befindet sich ein interaktiver Gegenstand (ein Musikkasten) in der gegenüberliegenden Ecke des Raums. Begeben Sie sich in den Rätselbildschirm, und verlassen Sie ihn sofort wieder (Leertaste). Gehen Sie wieder hinauf. Unterhalten Sie sich mit dem Priester neben der Bar (automatischer Dialog). Sprechen Sie mit dem Kellner und bitten Sie ihn um ein Feuerzeug und ein Getränk - nehmen Sie Schnaps. Kehren Sie zum Musikkasten im anderen Teil des Tanzsaals zurück und sprechen Sie mit dem Spielmann . Zurück nach unten auf den Rätselbildschirm. Öffnen Sie den Behälter und das Reservoir. Im Verzeichnis: Walze in den Behälter, den Behälter schließen; Alkohol in das Reservoir, schließen; das Feuerzeug an der Feuerstelle verwenden. Auf die Lesetaste drücken. Warten, bis der Ton endet. Auf die Richtungstaste drücken und erneut auf Lesen. Auf die innere Stimme warten (Sie werden den Herzog vergiften). Das Rätsel verlassen und in das erste Obergeschoss zurückkehren.

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Mit der in Blau gekleideten Frau im Garten sprechen (sie möchte ein Kleid). Begeben Sie sich zur Gondelanlegestelle und klicken Sie auf die Anlegestelle Teatro Grimani. Dort angekommen gehen Sie nach links zu den Gerüsten und klettern die Leiter hoch. Gehen Sie bis zum Balkon, und nähern Sie sich der Tür ganz rechts. Betreten Sie das Gebäude. Gehen Sie auf die Kamera zu, und biegen Sie rechts zu den Loggien ab. Begeben Sie sich in das Büro des Direktors. Gehen Sie bis zum Ende des Raums, und öffnen Sie den Schrank. Öffnen Sie den Safe, indem Sie 0412 eingeben. Umgehen Sie die Galerien, um zu den anderen Loggien zu gelangen, und suchen Sie dann einen Schrank auf der gegenüberliegenden Seite des Raums. Öffnen Sie ihn mit dem Schlüssel und nehmen Sie ein Kleid heraus. Kehren Sie zum Palazzo Grimani auf demselben Weg zurück, auf dem Sie gekommen sind.

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Im Tanzsaal sprechen Sie mit der Dame in Blau. Spazieren Sie im Tanzsaal herum (wechseln Sie die Kamera und gehen Sie zurück). Draußen angekommen gehen Sie auf eine Gondel zu und betätigen die Leertaste. Positionieren Sie den Cursor auf Alkohol. Kehren Sie in den Tanzsaal zurück, und gehen Sie in das erste Obergeschoss. Auf dem Dach: Springen Sie auf das Nebengebäude. Gehen Sie weiter, und gehen Sie um die Ecke (folgen Sie Isabella). Klettern Sie. Entfernen Sie sich von der Kamera. Folgen Sie Isabella. Gehen Sie vorsichtig auf der rechten Dachseite. Machen Sie einen Schritt nach vorne, um am Boden zu landen. Springen Sie nacheinander auf die Kanevas. Springen Sie auf die Rundtreppe. Gehen Sie hinauf, zum benachbarten Gebäude (weiter oben), und suchen Sie die Leiter am Dachrand neben der Kamera, sobald Sie die Mauer erreicht haben. Im Tanzsaal: Gaetano ist verärgert. Weichen Sie nach dem ersten Angriff den Flaschen aus. Beim letzten Angriff (im Garten) zwingen Sie Gaetano lediglich zurückzuweichen. Bevor Sie den Ort verlassen, sprechen Sie erneut mit dem Verrückten der Sackgasse.

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