Fünfter Teil: Komplettlösung Casanova

Betreten Sie das Palais und sprechen Sie mit Isabella. Gehen Sie Richtung Brunnen, und betätigen Sie die Leertaste, um ihn genauer zu sehen. Klicken Sie auf den oberen Drachen rechts und den unteren links, um den Wasserfluss zu stoppen, und öffnen Sie den Geheimgang. Sie gelangen in den Keller. Gehen Sie nach links, und nehmen Sie einen Griff der Bank. Begeben Sie sich in die gegenüberliegende Ecke des Kellers, und verwenden Sie den Griff für die Tür. Isabella wird mit dem gefälschten Brief kommen. Springen Sie ins Wasser, und schwimmen Sie bis zum Gitter, das geöffnet ist. Begeben Sie sich auf die andere Seite - in das Geheimlabor. Nehmen Sie den Brief aus der Bank, und ersetzen Sie ihn durch den von Isabella. Kehren Sie in den Keller zurück. Sie werden automatisch das Palais verlassen. Wehren Sie Gaetano ab, und kehren Sie ins Gefängnis zurück. Geben Sie Condor's Eye um 12 Uhr in die Uhr. Sie können nunmehr Condor's Eye verwenden, um sich das Gefängnis aus der Luft anzusehen, indem Sie die Leertaste betätigen. Beobachten Sie die Bewegung der Wachen, und kehren Sie in Ihre Zelle (mit einem X markiert) zurück. Häufiges Sicherheitsspeichern wird empfohlen. Achtung: Condor's Eye ist vergänglich und muss wohl überlegt eingesetzt werden. Nach dem Verhör durch den Inquisitor gelangen Sie auf den Markusplatz.

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Fünfter Teil

Nach dem Gespräch mit Isabella versuchen Sie das große Finale der Venezianischen Spiele zu beenden. Dann gehen Sie ins Café Florian. Hören Sie sich den Angriffsplan aufmerksam an. Im Arsenal angelangt gehen Sie zum Turm, der sich rechts von Isabella erhebt, und klettern das Seil hoch. Alle Wachen müssen von hinten getötet werden! Die erste Wache kann Sie sehen, wenn Sie sich nicht im Wachlokal befinden. Entledigen Sie sich ihrer, sobald sie Ihnen den Rücken kehrt oder an der Treppe vorbei kommt. Die zweite Wache sieht Sie in der Treppenmitte nicht, was es Ihnen ermöglicht, sie zu töten. Die dritte Wache muss aus möglichst großer Entfernung getötet werden. Am besten eignet sich hierfür der Treppenkopf. Gehen Sie die Treppe nicht hinunter! Ansonsten wird man Sie erledigen!

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Die vierte Wache muss eliminiert werden, sobald Sie sich links vom Wachlokal befinden und sie Ihnen den Rücken zukehrt. Ansonsten können Sie sich hinter dem Wachlokal verstecken, bis sie Ihnen den Rücken zukehrt und weggeht. Dann können Sie sich um diese Wache kümmern. Entledigen Sie sich der fünften Wache, wenn sie sich zum Wachlokal begibt und Ihnen die sechste Wache den Rücken zudreht. Der beste Ausgangspunkt dafür ist die Treppenmitte. Nach Erledigung der fünften Wache kehren Sie ihm Laufschritt zur Treppenmitte zurück, da die sechste Wache eine Durchsuchung des Raums, in dem die fünfte Wache getötet wurde, vornehmen könnte. Töten Sie die sechste Wache, wenn sie Ihnen den Rücken zukehrt. Gehen Sie die Treppe nicht hinunter, da man Sie ansonsten töten würde! Die siebte Wache muss aus möglichst großer Entfernung erledigt werden. Dasselbe gilt für die achte Wache. Nachdem Sie acht Wachen erledigt haben, können Sie die Treppe hinuntergehen. Die zehnte Wache muss von der Treppenmitte aus getötet werden. Ansonsten wird die Wache Sie selbst erledigen. Gehen Sie hinunter, und töten Sie einen weiteren Nephilim.

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Begeben Sie sich weiter links vom Turm, und verstecken Sie sich dabei hinter den Fässern und Kisten. Beobachten Sie die beiden Wachen und töten Sie die linke, sobald Ihnen die rechte den Rücken zukehrt. Umgehen Sie den Turm, und erledigen Sie die andere Wache. Öffnen Sie die Tür und lassen Sie Ihre Waffenbrüder herein. Gehen Sie zum Turm, und kämpfen sie mit einem Nephilim. Gehen Sie hinein, und begeben Sie sich in das Untergeschoss. Um die Tür zu öffnen, müssen sie die Wörter drehen und auf dem Boden einen Satz bilden. Sie müssen die Tasten wie folgt betätigen:

  • 3 x oben links;
  • 2 x oben rechts;
  • 3 x oben links;
  • 2 x oben rechts;
  • 1 x unten rechts;
  • 2 x oben rechts;
  • 1 x unten rechts.

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Dringen Sie in das Machtzentrum der Nephilim ein, zielen Sie auf die Pulverfässer, und schießen Sie. Verlassen Sie rasch das Gebäude und besteigen Sie den Turm. Ihre Gefährten werden Ihnen folgen. ES IST NOCH NICHT ZU ENDE Klettern Sie auf das schwankende Schiff, und beobachten Sie die Explosion des Turms. Schlagen Sie sich mit den letzten Nephilim-Soldaten, und laufen Sie bis ans andere Schiffsende. Game over! Bravo! Sie haben gewonnen!

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