Komplettlösung Atlantis

Allgemeines

Noch nie war wohl eine Epilepsiewarnung in einem Handbuch so angebracht wie bei Atlantis von Cryo. Die fuer ein Adventure voellig unzulaengliche automatische Savegame-Funktion kann selbst einen hartgesottenen Spieler zur Weissglut bringen. Im laufe des Spiels wird die Escape-Taste so zum besten Freund des Spielers, da sich mit ihr die sich staendig wiederholenden Szenen nach dem Tod des Helden etwas abkuerzen lassen. Die Forderung aller Adventure-Freunde - Schwierige Raetsel aber leichtes Speichern - wurde von den Cryo-Programmierern gnadenlos vertauscht. Uebertroffen wird die idiotische Speicherfunktion aber noch vom Thronsaal-Raetsel! Wer ausserhalb des Thronsaals den Hinweis zum loesen des Raetsels uebersieht, und die Chance dafuer ist beinahe 100 Prozent, der kann den Thronsaal nicht mehr

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lebend verlassen und muss auf einen gespeicherten 'Zwangsspielstand' zurueckgreifen. Nach meinen Erkenntnissen zum Glueck die einzige echte Sackgasse im Spiel. Sterben kann der Held an vielen Stellen, aber leider nicht vorschriftsmaessig ins Gras beissen! Man hat naemlich die Zaehne bei allen Spielfiguren einfach unterschlagen, was besonders bei den Nahaufnahmen unangenehm wirkt. Es gibt noch ein paar weitere Schwaechen im Spiel, so dass am Ende zwangslaeufig die Frage auftaucht, was fuer Leute bei Cryo eigentlich fuers Probespielen zustaendig sind.

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Lösung

- zu den beiden Wachen gehen und nach der Unterkunft der Gefaehrten fragen (Wache anklicken und dann auf das Amulett der Gefaehrten klicken)

- Treppe hoch und die naechsten beiden Wachen ansprechen und dann das Amulett vorzeigen

- Treppe hoch und links die Treppe im Gebaeude hochgehen

- oben gibt es nur eine Tuer - reingehen

- nach der Zwischensequenz Agatha ansprechen

- auf Malschand zugehen, ansprechen und das Daumen nach unten -Symbol anklicken

- Agatha nach der Koenigin fragen und dann das Daumen nach oben -Symbol anklicken

- Unterkunft verlassen, Treppe runter, nach rechts, Treppe runter, nach links und die andere Treppe raufgehen

- rechts die Frau ansprechen

- umdrehen, einmal vor, dann rechts hinter bis zur Mauer gehen

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- nach links gehen und den Typen ansprechen der dort sitzt

- nach unten gehe (wo das Spiel angefangen hat) und an den kleinen Haeusern vorbei den Ort verlassen

- Kuestenstrasse entlang bis zu den Wachen gehen

- Wachen ansprechen und dann lieber wieder in Richtung Stadt verdruecken und nach links zur Fischerhuette abbiegen

- den Fischer unten am Strand das Amulett der Gefaehrten zeigen - man bekommt automatisch einen Ohrring

- den Fischer nach allen Punkten befragen

- zum Palast zurueck - man wird automatisch in den Thronsaal gefuehrt wenn man an den oberen Treppenwachen vorbei will

- mit Nein antworten, wenn man gefragt wird, ob man etwas herausgefunden hat

- in die Unterkunft der Gefaehrten gehen und mit Agatha reden

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- Unterkunft verlassen

- draussen trifft man Garstor und befragt ihn nach allen Punkten

- Gastor den Ohrring zeigen

- die Treppe der Unterkunft runtergehen, nach rechts und bevor es die Haupttreppe runter geht, nach links zu Laskott gehen

- Laskott nach allen Punkten befragen und dann den Ohrring zeigen und weiter befragen

- Laskott sagen, dass man bereit ist und ihn nach kurzer Zeit rechts um die Ecke folgen

- rechts zur Tuer rein und gleich nach links in die Ecke gehen

- wenn sich die Schritte der Wache entfernen, schnell durch den Durchgang und nach links die Treppe hoch (schnelles gehen = Doppelklick mit linker Maustaste)

- am Loewen vorbei nach rechts in den Raum nach hinten gehen

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