Komplettlösung Atlantis

- Zelle oeffnen, der Koenigin das Amulett zeigen

- Zelle verlassen, den liegenden Soldaten anklicken (wird automatisch in die Zelle gezogen), den Soldaten noch mal anklicken um die Uniform zu bekommen

- das Gewand aus dem Inventar mit der Koenigin benutzen und anschliessend alle Punkte durchsprechen

- die Koenigin auffordern die Maske abzunehmen, zurueck zur Kueche gehen und den Soldaten ansprechen (Soldatensymbol anklicken)

- durch den Kamin fluechten und zurueck zum Flieger gehen (Weg rechts vom Ausstiegsloch benutzen, ueber die Bruecke gehe, vorm Flieger wird man von Hektor angesprochen)

- nach dem Gespraech in Richtung Flieger drehen und anschliessend in entgegengesetzter Richtung fliehen (immer geradeaus, ueber den Bach und dann nach rechts bis man vor der Wand angesprochen wird)

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- mit geschlossenen Augen warten, bis man wieder angesprochen wird, nach vorn gehen und anschliessend in die Wand gehen

- Raetsel der Eiermaschine loesen (unten ist ein Zahnrad mit zwei Schnueren zum ziehen, das kleinste der Zahnraeder auf den ersten Zapfen rechts des Schnurzahnrades stecken, direkt darueber kommt das Zahnrad mit dem roten Pfeil und halblinks oben das Zahnrad mit dem Mondsymbol, links unten davon kommt das gruene Zahnrad und direkt links daneben das grosse Sonnenzahnrad, wiederum links daneben kommt das blaue Zahnrad und darueber das gelbe Zahnrad)

- viermal an der rechten Schnur ziehen

- das Schlangenraetsel loesen (supereinfach)

- draussen im Wald Pfeil und Bogen suchen (stehen an einem Baum auf einer Anhoehe - links hinter der Bruecke hochgehen)

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- die Stelle am Bach suchen, an der ein Stein mit einer Tierzeichnung steht und Pfeil und Bogen ins Wasser tauchen

- umdrehen, einmal nach vorn gehen

- Pfeil und Bogen nehmen und auf den Eber schiessen, der halblinks den Weg kreuzt

- wenn man ihn verfehlt, einfach nach links drehen und warten bis das Wildschwein diesen Weg ueberquert

- wenn man wieder nicht trifft, immer zwischen den beiden Wegen hin und her drehen, das Schwein taucht immer wieder an den selben Stellen auf

- irgendwann sollte man aber schon einen Treffer erzielen und dem Schwein anschliessend ans Maul fassen und den zurueckbleibenden Blutfleck mit der Tasche aus dem Inventar anklicken

- zurueck zur Hexe gehen und ansprechen

- nach der automatischen Zwischensequenz die Alte wieder ansprechen und alle Punkte durchgehen

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- die hinzugekommene Priesterin ansprechen und anschliessend die Hoehle verlassen (automatische Rueckkehr zur Fischerhuette)

- mit dem Fischer reden, mit ihm zur Huette gehen, ansprechen und anschliessend automatisch ausschlafen

- in die Stadt gehen und auf die schon bekannte Art den Rattenfaenger aufsuchen, ihn ansprechen und das anschliessende Flipperspiel gewinnen (nicht versuchen die fallende Ratte mit dem Bein zu treffen, sondern einfach das Bein anwinkeln, bevor die Rattenkugel runterfaellt)

- nach dem Sturz durch die Fallgrube umdrehen und die Kugel aus dem Inventar mit dem Loch in der Wand benutzen (das erscheinende Bild ist die Loesung fuer das Thronsaal-Raetsel)

- umdrehen, den Gang entlang und dann durch die Holztuer gehen

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- nach links drehen, den Krug aufnehmen und ihn der Wache zuwerfen, anschliessend durch die Beine von Malschand schluepfen und nach rechts durch die Tuer gehen

- nach links drehen, den Speer nehmen und damit die Tuer verriegeln

- zum Thron gehen und an der Rueckwand das Raetsel loesen indem man die hoffentlich notierte Kombination einstellt

- die Treppe hinabsteigen, den linken Gang entlang und die Treppe hochgehen

- das Puzzle in der Mitte des Raumes loesen (mit den Teilen ein vorgezeichnetes Muster ausfuellen - rechte Maustaste zum drehen der Teile benutzen)

- die erscheinende Statue enthaelt ein weiteres Puzzleteil das man mit den anderen verwendet, um das naechste Muster zu bedecken (Puzzleteil aus dem Inventar nehmen und mit der Mitte des Raumes benutzen)

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