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Aber zum Gewinn der langersehnten Weinflasche solltet Ihr nach dem ersten Fehlversuch noch einen zweiten Schlag wagen - diesmal aber mit dem Hammer von Wacme. Neben dem Wein nehmt Ihr dann noch die Glocken mit, die in dem durch Euren Power-Schlag entstandenen Trümmerhaufen liegen. Nächste Station ist die Bäckerei. Dort überreicht Ihr den beiden Backfröschen stolz das übriggebliebene Stück Butter und erhaltet dafür einen Klumpen Teig. Danach ist Kollege Wolf an der Reihe, der im Wald neben dem Eichhörnchen immer noch auf seinen Wein wartet. Undank ist der Welt Lohn ... Durch abwechselndes Klicken auf den linken und rechten Rand des Topfes könnt Ihr den Kessel umkippen lassen.

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Dazu braucht es ein bißchen Gefühl. Sobald der Topf umkippt, seid Ihr aber das elende Wolfspack endgültig los. Jetzt steckt Ihr den Teigklumpen auf den Spieß über dem Feuer und grillt ihn zu knusprigem Brot. Den Spieß nehmt Ihr ebenfalls mit, genau wie das Buch. Außerdem werft Ihr noch den Maiskolben ins Feuer und nehmt den entstandenen Popcorn-Haufen mit. Jetzt verlassen unsere beiden Helden die Wolfshöhle und marschieren nach links oben in Richtung 'Übelland'. Unterhaltet Euch mit der reizenden Türsteherin links vor Seedy's, der Bowlingbahn. Hier kommt Ihr nur in entsprechender Kleidung rein und das ist erst später dran. Statt dessen geht Ihr rechts oben in das Gefängnis und nehmt dort erstmal das Stempelkissen an Euch.

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Danach öffnet Ihr den Tresor und absolviert das Schieberätsel entsprechend der vorher gezeigten Vorlage. Wenn sich der Tresor öffnet, nehmt Ihr das tragbare Loch mit. Dieses Loch könnt Ihr als eine Art Aufzug benutzen: Ihr legt es auf die runden Schlaglöcher im Übelland, im Trickreich und in Niedlingen und könnt Euch damit bequem und ohne lange Reisen von einem Ort zum anderen begeben. Nun geht's aber (ob mit Loch oder ohne) nach Niedlingen.Bevor Ihr zum Kostümverleih von Miss Schnitt geht, kombiniert Ihr noch König Nick's Spieldose mit dem Stempelkissen und dann die Spieldose mit dem Kostümgutschein. Jetzt ist der Gutschein gültig und Ihr betretet den Kostümverleih ... Au Backe ! Ihr werdet festgenommen... vielleicht fällt Euch noch was ein, wie Ihr Widerlus' Mannen entkommen könnt (keine Ahnung !)

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Ansonsten landet Ihr im Gefängnis im Übelland ... ist aber kein Problem, dort wieder rauszukommen. Wenn Mal über den Teppich der Zelle läuft, lädt er sich elektrisch auf. Sobald er vor lauter Ladung rundherum blitzt, drückt er dann das Tüschloß und die Zahlen auf dem Restknastometer senken sich. Das Ganze mehrmals wiederholen, bis sich die Tür öffnet. Jetzt geht Ihr wieder zum Tresor und löst das Schieberätsel, um Eure Sachen zurückzubekommen. Nach gelungenem Ausbruch marschiert unser Comic-Duo zurück zu Miss Schnitt. Schaut Euch zunächst das Buch aus der Wolfshöhle an und versucht, aus der abgebildeten Eichhörnchen-Hochzeit Eure Schlüsse zu ziehen. Danach gebt Ihr das Buch Miss Schnitt und tauscht es gegen das Enigma-Buch ein, in dem sie grade liest. Außerdem löst Ihr Euren Kostümgutschein ein - die Fütterscheuche wartet ja schon auf ein neues Gewand. Aber wagt nicht, der Scheuche irgendein Kostüm anzudrehen seeeehr wählerisch.

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Aber das Harlekin-Kostüm trifft den Geschmack genau. Neben diesem gibt Euch Miss Schnitt auch noch ein Fliegen-Kostüm, das später sehr wichtig sein wird - also auf jeden Fall mitnehmen. Jetzt Abmarsch zur Fütterscheuche in die Landschaft und ihr das Harlekin-Kostüm überreichen. Dafür bekommt Ihr einen häßlichen grauen Mantel von ihr (ihm?). Bedauerlicherweise hat die Scheuche wenig Freude an ihrem neuen Outfit... Wiederlus läßt grüßen. Jetzt geht's in's Übelland in die Roboterschmiede neben dem Gefängnis. Dort findet Ihr einen Pümpel. Unterhaltet Euch mit dem Roboter. Um aber den Pümpel mitzunehmen, müßt Ihr allerdings erst den Roboter ausschalten. Klickt einfach mit dem Enigma-Buch auf ihn und das Problem mit dem neunmalklugen Blechhaufen erledigt sich per Kurzschluß. Pümpel mitnehmen und weiter geht's.

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