Rickenbacker, Deck B: Komplettlösung System Shock 2

Der andere Gang der Abzweigung brachte mich zu einer Art Balkon. Von hier aus konnte ich das fünfte Ei erreichen. Ich lief auf die andere Seite der beiden Rohre, sprang auf die nächste Plattform (siehe Bild) und gelangte schließlich zu einem neuen Bereich. Der linke Weg führte zum großen Abgrund. Diesmal war die Brücke lang genug und ich erreichte einen kleinen Raum, in dem ich eine Codekarte fand. Danach stieg ich die nächste Leiter hoch. Im rechten Raum lag das nächste Ei, im linken Raum konnte per Knopfdruck die mittlere Tür geöffnet werden.

Ich lief nun nach links, dann nach rechts und zerschlug im linken Raum Ei 7. Ich betrat das Chemikalienlager und erforschte die angrenzenden Räume. In der Leichenhalle (letzter Raum links) hauste ein gräßlicher Mutant, den ich niederschoß. Danach erledigte ich die beiden Kanonen im Nebenraum und kümmerte mich um die beiden Eier.

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Mein Weg führte mich als nächstes zur Gondel B. Hier kletterte ich eine Leiter nach nutzen und erledigte nebenbei das zehnte Ei. Im nächsten Raum entdeckte ich endlich eine Wiederbelebungszelle. Nachdem ich eine lästige Selbstschußanlage vernichtet hatte, konnten zwei weitere Eier im Gondelraum beseitigt werden.

Nun mußte ich mich durch enge Gänge bis zum Gravitationsumkehrer durchkämpfen. Dabei fiel Ei 13 meiner Pistole zum Opfer. Der Unkehrer wurde eingeschaltet und ich konnte, indem ich dem Gang folgte, den Ausgangspunkt wieder erreichen.

Wieder im Hauptflur angelangt, folgte ich den Pfeilen zur Kapsel 2. Im ersten Raum beharkten mich 3 Geschütztürme. Ich passierte einen medizinischen Sektor, in dem ich meine Gesundheit zu den gewohnt günstigen 5 Naniten wiederherstellen konnte.

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Im nächsten Raum fand ich Ei Nr. 14. Es hing an einer Wand. Um weiter zu kommen, mußte ich jetzt einige Leitern hoch- und runterklettern. Einige Wachroboter versuchten, mir das Leben zu erschweren, fielen jedoch meiner Energiewaffe zum Opfer. Schließlich war ich in einem großen Raum mit einer Vertiefung, wo Ei 15 versteckt war. Ein Raum weiter war das Raketenlager. In der Mitte des Raumes entdeckte ich vier Knöpfe. Nr. 1, 2 und 4 wurden 2x gedrückt, Nr. 3 nur 1x. Ich gelangte über die Raketen zur Leiter links vorne. Oben belauerte mich ein Cyborg-Killer. Ich mußte im nächsten Raum eine n Geschützturm und eine Selbstschußanlage vernichten, um gefahrlos die große Plattform betreten zu können. Ein Gang führte zu einem neuen Raum (unterwegs fand ich 5 Cybermodule). Ich öffnete die Tür und drückte den Knopf, um die Strahlung im Verbindungsgang zum Aufzug zu eliminieren.

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Bei den beiden Upgrade-Terminals wurde noch einmal kräftig meine Werte gesteigert, bevor ich den Aufzug betrat...

15 + 105 100 SHODAN; 5 gefunden
15 Wendigkeit 4
30 Wendigkeit 5
50 Wendigkeit 6
3 Psi 2
8 Psi 3

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Rickenbacker, Deck B

Im 2. Deck war die Schwerkraft umgekehrt worden! Ich kämpfte mich durch die kleine linksgelegene Kirche (3 Cyborg-Killer) und erhielt neben 4 Cybermodulen einen Tonträger mit Politos letzten Worten. Ich folgte dem Gang weiter und stieg die Leiter im großen Schacht ganz nach unten, um 6 Cybermodule zu ergattern. Nachdem ich die Selbstschußanlage im nächsten Gang funktionsunfähig gemacht hatte, kletterte ich einen langen Schacht hoch und stieß auf zwei Medizinstationen (Auf dem Weg fand ich eine neue Rüstung, die ich einsteckte). Dass ich hier auch Diegos Leiche finden mußte, versetzte mir einen Schock. Mit Diego war nun auch der letzte potentielle Gesprächspartner gefallen. Er trug einen Schlüssel zu seiner Kabine bei sich. Hier trieben auch einige Spinnen ihr Unwesen. Der nächste Gang brachte mich bereits zum Aufzugsschacht.

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