Freizeit C: Komplettlösung System Shock 2

Freizeit C

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In Kino und Kasino konnte ich Cybermodule finden und bei 2 wurde die leere Batterie aufgeladen. Ich betrat das Bordell im Nordwesten, stieg die Treppen bei rot-1 auf und kaufte mir beim Replikator eine Karte für Nikki (Raum 3). Es lohnte sich: In ihrem Raum lagen 10 Cybermodule und stolze 503 Naniten! Auf dem Weg zur Upgradestation lauerten mir viele Sicherheitsroboter auf, die ich mit meiner auf konzentrierte Energieabgabe eingestellten Energiewaffe zerstrahlte. Bei rot-3 fuhr ich in einem Antigravschacht in den ersten Stock und konnte bei 4 die dritte Codeziffer sichtbar machen. Bei 5 gelangte ich in den Garten.

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Freizeit B

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Bei rot-3 konnte ich die unterirdischen Anlagen des Gartens erreichen. Im westlichen Raum (Pos. 2) lag die Codekarte zum Wohnbereich der Besatzung, der gegenüberliegende Raum ließ sich nur mit guten Hackfähigkeiten (die ich glücklicherweise besaß) öffnen. Ich nahm mir nun viel Zeit, die restlichen Räume dieses Sektors unter die Lupe zu nehmen, da es hier noch eine Reihe von Cybermodulen zu entdecken gab. Die vierte Ziffer des Codes fand ich bei 3 (Raum rot-1 kann auch über rot-2 erreicht werden. Die Folgen des Sturzes bei rot-2 können mit dem Medipack, das Ihr am Boden findet, kompensiert werden).

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Über Schott 4 kehrte ich zum Bereich A zurück.

8 + 86 20 SHODAN; 33 gefunden in 5.C, 33 gefunden in 5.B
30 Stärke 5
50 Energie 6

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Freizeit A

Ich klapperte sowohl im Erdgeschoß als auch im ersten Stock alle betretbaren Unterkünfte der Mannschaft ab. Während es im Erdgeschoß lediglich das eine oder andere Päckchen Munition zu holen gab, stieß ich im Obergeschoß auf drei wichtige Räume: Bei 6 lag der Schlüssel zum Sportbereich, bei 7 erfuhr ich die letzte Codeziffer und in einem östlichen Raum (Zugangscode: 11111) fand ich 10 Upgrade-Einheiten, eine schwere Kampfpanzerung und die zweite Alienwaffe.

Wieder im Erdgeschoß, lief ich zum Sportbereich im Osten und öffnete Tür 8 mit der Karte. In der Sporthalle lief mir zum ersten Mal ein vollendet mutiertes Wesen entgegen, gegen das Splittermunition meiner Schrotflinte zum Einsatz kam. Ein Lüftungsschacht führte direkt zum Schwimmbad. Bei 9 setzte ich die Batterie ein, um den Strom wieder zu aktivieren. Danach fuhr ich bei rot-6 in das Obergeschoß der Turnhalle und tippte beim Sender (10) den Code 14106 ein.

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SHODAN eliminierte nun XERXES und trug mir auf, ins Kommando-Deck zu fahren. Das hatte ich jedoch vorerst noch nicht vor, ich wollte zuerst meine noch ausstehenden Forschungen abschließen und mußte, um die benötigten Chemikalien einsetzen zu können, die Chemikalienlager diverser Decks aufsuchen. Außerdem konnten beim Replikator von Deck 2 (im XERXES-Raum bei 3) die Vorräte an Serumspritzen und Wartungswerkzeugen aufgefrischt werden.

Nachdem ich alle Vorbereitungen abgeschlossen hatte, fuhr ich bei 11 zum Kommando-Deck.

14 + 53 40 SHODAN; 13 gefunden
36 Standard 5

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