5. Die Stout Mines: Komplettlösung Wizards & Warriors

Kehren Sie zum Eingangsraum zurück. Mit dem Schlüssel von Pos. 2 können Sie die Türen aufsperren. Bei 15 treffen Sie auf Haleabus. Benutzen Sie die Maske des Bösen mit ihm, um ihn verwundbar zu machen. Der Kampf gegen ihn dürfte kein größeres Problem darstellen. Nach seinem Tod erscheint D'Sotos Geist. Sprechen Sie ausgiebig mit ihm, er wird Ihnen das Zauberwort verraten, mit dem Sie den großen Drachen Erathsmedor ansprechen können: 'ELSERAMAVIN'. Nehmen Sie die Elsera-Robe aus dem Nebenraum an sich.

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5. Die Stout Mines

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Um in die Drachenhöhle zu gelangen, müssen Sie durch den westlich gelegenen Gang. Der wird jedoch von einem bronzenen Drachen bewacht, an dem Sie nur vorbeikommen, wenn Ihnen König Freyedirs aus den Stout Mines eine bestimmte Rüstung schmiedet. Sprechen Sie mit dem Pförtner der Minen, er wird zugeben, dass die Arbeit ihn sehr durstig gemacht hat. Mit dem Fass, das Sie in der Bar in der Boogre-Höhle gekauft haben, lässt er sich bestechen. Bringen Sie ihm das Fass und er wird Sie in die Minen einlassen.

(Mines Eingang Karte, AM - 1. KG-KARTE) Bei 1 treffen Sie auf König Freyedirs. Er erklärt sich dazu bereit, für Sie einen Dragon Armor herzustellen. Sie müssen ihm lediglich einen Klumpen Dragon Ore bringen. Bei 2 steigen Sie auf die linke Transportplattform und betätigen den Hebel.

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Sie gelangen in ein mehrstöckiges Labyrinth (AM - 2.KG und 3.KG Karte), in dem Sie einen Iron Rod (3) und einen Pickel (4), der sich mit seinen grau-braunen Tarnfarben ganz erheblich vom grau-braunen Boden abhebt, finden müssen. Mit dem Iron Rod bringen Sie die zweite Plattform bei 2 zum Laufen. Die Hebel 5 und 6 stellen die Weichen. In den Flammenhöhlen können Sie bei 8 und 9 je einen Klumpen Drachenerz erbeuten. Die Höllenhunde dort sind im Nahkampf am besten auszuschalten. Bei 7 befindet sich der Verräter Raskalion, er hat einen Tunnel gebaut, der direkt zur Schatzkammer des Königs führt. Bedienen Sie sich!

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Bringen Sie das Drachenerz zu dem König bei 2, Sie erhalten Ihre Drachenrüstungen. Geschickte Diebe können die Klumpen Drachenerz vom König stehlen und sie ihm wieder zurückgeben. Auf diese Weise erhalten Sie mehrere Drachenrüstungen.

Mit den Rüstungen (eine reicht) können Sie den Bronzedrachen passieren. Der Charaker, der die Rüstung trägt, muss angewählt sein. Vor Ihnen liegt ein dunker Gang. Was wohl noch alles auf Ihre Helden zukommen wird?

(TEIL II)

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6. Dragon Spire

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Sie haben sich bei König Feredirs die Drachenrüstung besorgt und sind auf dem Weg zum Dragon Spire. Der Berg ist zu steil, Sie können ihn nicht besteigen. Daher betreten Sie die Höhle im Westen und gelangen in ein Gewölbe unter dem Plateau...

(Drachenhöhle Eingang und I) Bei 1 befindet sich ein Briefkasten. Hier können Sie den Brief, den Sie von Erzebette bei Ishad N'Ha erhalten haben, einwerfen. Wählen Sie nun einen Helden, der eine Drachenrüstung trägt, an und laufen Sie durch den Gang, in dem der Bronzedrache sein Unwesen treibt. Der Hebel bei 2 deaktiviert das Ungeheuer. Bei b gelangen Sie zum unterirdischen Fluss. Schwimmen Sie mit der Strömung zu c. Bei 3 finden Sie in einer im Schatten versteckten Schatztruhe eine Kurbel. (Drachenhöhle II) Über d gelangen Sie zu 4, wo Sie Kol treffen. Bei 5 finden Sie einen Kristall.

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Wizards & Warriors

Wizards & Warriors
  • Genre:
  • Plattformen: PC, NES
  • Publisher: Acclaim
  • Release: keine Angabe
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