Quaramonte: Game Guide

Quaramonte

Zunächst mal den Markt anschauen, nach rechts gehen und vor der Polizeistation von einer Frau angesprochen werden. Mit ihr über alles reden und Informationen sammeln! Mit allen reden über alles, was möglich ist! Lastwagenfahrer nicht vergessen und auch nicht rechts davon den verkrüppelten Mann.

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Reden für den Erfolg

Nun ins Büro der Minengesellschaft und dort mit allen reden. Hier vorerst nichts weiter erreichen und vor der Polizei nochmals mit der Frau reden. Dann ins Polizeibüro und mit dem General reden. Nach der Unterhaltung, versuchen, die Karte hinten an der Wand herunterzuziehen. Der General erlaubt das nicht; ihn dann nochmals darauf ansprechen.

Nun rechts mit dem Polizisten am Schreibtisch reden. Nachdem auch hier wenig erreicht wurde, wieder nach draußen zum LKW. Zwischendurch noch das Gespräch mit Nico weiterführen/beenden. Dann mit Professor Oubier am Truck reden.

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Das Minenbüro

Wenn draußen nichts mehr zu erreichen ist, dann erneut ins Minenbüro. Dort mit der Chefin reden und dann wieder hinaus und mit dem Mann im LKW reden. Da dieser einen Sprengzünder sucht, nochmal ins Minenbüro! Wieder mit der Chefin über alles reden, die aber noch nichts rausrückt.

Draußen Nico suchen und sie bitten, den General abzulenken. Der General verlässt das Revier und unser Held redet mit Rinaldo. Danach mit Pearl, der Dame in der grünen Bluse reden. Kurz darauf wird das Polizeirevier leer sein und unser Held kann alles untersuchen. Karte anklicken und sie genau ansehen. Dann nach hinten zu den Zellen gehen.

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Der Sprengzünder

Mit dem Gefangenen reden. Das Polizeirevier verlassen und wieder zum Minenbüro gehen. Hier Concha, die Chefin, über alles informieren. Jetzt darf unser Held auch hinten den blauen Schrank öffnen. Einen Sprengstoffzünder herausnehmen.

Unser nächster Weg führt uns zum LKW. Duane, der Mann im Laster, erhält den Sprengzünder. Nochmals ins Polizeirevier und hinten zum gefangenen Miguel. Man wird von Renaldo überrascht.

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Haus des Generals

Jetzt spielt man als Nico weiter. Verschiedene Gegenstände (Bild an der Wand, Schwertfisch, Tigerfell, Fernsehgerät und Lavalampe) anschauen - mit linker und rechter Maustaste anklicken. Mit dem General über alles reden. Bald erscheint die Mutter des Generals. Automatisch erfolgt ein Gespräch zwischen Duane und George am Gefängnisfenster.

Nun mit Miguel reden und die Schlinge erhalten. Mit dieser Schlinge dann das Gefängnisfenster anklicken. Duane steht wieder vor dem Fenster und George gibt ihm die Schlinge. So sollte es ihm gelingen, mit Nico auf einem Boot zu fliehen.

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