U-Bahn-Station: Game Guide

U-Bahn-Station

Hier alles ansehen und dann aus der Handtasche eine Haarspange entnehmen. Damit dann den Süßigkeitenautomaten (Münzeinwurf) bearbeiten. Aus dem Münzrückgabeschlitz den alten Penny herausnehmen und ihn dann mit der Personenwaage benutzen. Den erhaltenen Zettel im Inventar lesen.

Unter den Plakaten rechts findet man eine Schranktür, die Nico zunächst mit dem Dolch bearbeitet. Dadurch kann man links an der Tür einen Riss finden, auf den man den Zettel aus der Waage anwendet. Durch das Drücken des Schrankknopfes kann eine U-Bahn gestoppt werden. Nico steigt ein und wir wechseln wieder zu George.

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Zombieinsel, die Zweite

Oben auf der Klippe gibt es zwei Wege. Der untere wird bald durch ein kleines Wildschwein versperrt. Hier ist vorerst kein Weiterkommen. Also benutzen wir den oberen Weg. Wir kommen zu einem Sumpf und können dort einen Halm pflücken. Weiter nach rechts gehen. Etwa in der Mitte des Bildes steht ein großer Baum.

Am Boden im Wurzelbereich zeigt uns unser Cursor ein Lager (Loch) an. Das kurze, hohle Schilfrohr sollte auf das Lager benutzt werden. Es wird sauber abgebissen. Nach links zurück und wieder zum kleinen Wildschwein. Da es den Weg nicht freigibt, machen wir mit dem Schilfrohr und dem Pfeil den Versuch, es zu beseitigen. Es gelingt und der Weg nach rechts ist frei.

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Schlingpflanzen

Auf einer Lichtung findet George einen mit Schlingpflanzen umwickelten Felsen (Felsnadel). Die Schlingpflanzen können gelöst werden und unser Held wendet darauf, wenn sie am Boden liegen, zuerst das Netz und dann die elektronische Markierung an. Das gestaltete Werk an der Spitze der Felsnadel befestigen.

Am Sumpf oben nach rechts gehen. Im nächsten Bild links in der Mitte hinaus. Dann ein Bild weiter einen rechten Bogen schlagen. Wir sollten nun hinter dem Baum mit dem Loch/Lager sein. Dort gibt es dreo Wege nach rechts! Den mittleren wählen, der genau nach Osten führt.

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Zu Nico im Hafen

Weiter nach Osten und George sollte auf einem Berggipfel stehen. Hier entdeckt er im Felsen Initialen und drei Löcher. Den Theodoliten in den Löchern verankern. Ihn anklicken und hindurchschauen. Um rundherum zu sehen und das Fernrohr zu drehen, mit der Maus ganz nach rechts an den Bildrand (im schwarzen Bereich) gehen.

Bald sollte im Theodoliten ca. unten in der Mitte eine Markierung (blinkender Punkt) auftauchen. Markierung und dann die Säule dahinter anklicken. Vom Gipfel aus nun rechts hinunter. Wir spielen weiter als Nico im Hafen.

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Hafen

Sie sitzt hinter einer Kiste. Sich schnell hinter der nächsten links verstecken. Nun muss Nico warten, bis sich die beiden Wachen unterhalten, um dann schnellstens über die Leiter auf das Schiffsdach zu gelangen. Abspeichern! Bei der zweiten Unterhaltung die Schranktür links öffnen und schnell wieder nach oben.

Ist die Wache drin, dann schnell die Tür schließen und sie einsperren. Mit dem Mop links die Tür von außen schnellstens so verriegeln, dass die Wache nicht mehr heraus kann. Ein Gespräch zwischen Oubier und Karzac kann belauscht werden, wenn man durch das linke Bullauge sieht.

Nach den Tod von Oubier kann Nico die Kabine betreten. Abspeichern! Sie überprüft, ob Oubier wirklich tot ist, nimmt dann den Jaguarstein und wird von Karzac überrascht, der ihr eine Schlinge um den Hals legt. Schnellstens den Dolch mit Karzac benutzen und die Flucht sollte gelingen. Weiter geht's mit George auf der Zombieinsel.

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