2. TAG: Komplettlösung Affäre Morlov

Stephanie knallt Euch die Tür vor der Nase zu und Ihr fahrt zurück zum Zimmer von Irina. Im Fahrstuhl nun benutzt den Garagenschlüssel (mit dem schwarzen Griff und ohne Loch) mit dem Schlüsselloch unterhalb der Knöpfe. Klickt danach ein weiteres Mal auf den Schlüssel, worauf Ihr im Parkhaus landet. Hier geht einen Schritt nach rechts oben, in Richtung Auto. Ihr landet auf einem langen Gang, wo Ihr gleich die Pistole zur Hand nehmen solltet. Es erscheint nun erst von links, dann von rechts ein Räuber, die Ihr beide möglichst schnell mit Hilfe der Pistole abschießen müßt. Endlich erscheint vor Euch die Autotür, die sich mit dem schwarzen Schlüssel mit Loch öffnen läßt, den Ihr eben von Stephanie erhalten habt. Im Innern des Wagens befindet sich ein Kassettenrecorder, in den Ihr die gefundene Kassette stecken könnt. Nachdem Ihr Euch alles angehört habt, nehmt Euch das Papier auf, das sich rechts auf der Ablage, oberhalb des Radios befindet. Schaut Ihr Euch dieses an, findet Ihr darauf ein Paßwort gekritzelt: WXARBDE.

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Fahrt anschließend ein weiteres Mal mit dem Aufzug in die obere Etage (geht dazu erst nach hinten in den Fahrstuhl), betretet Irinas Zimmer und schaut Euch dort den Computer genauer an. Gebt zuerst Irina (nach jedem Wort ist die Eingabetaste zu drücken), dann WXARBDE und schließlich die folgenden Namen: Morlov, Joris (eine neue Adresse erscheint auf der Stadtkarte), Pavlov (wichtiger Hinweis), Svetlana, Gervaud, Virginie und Tiopkine ein. Ihr könnt das Zimmer nun wieder verlassen (betretet das selbe Gebäude ein weiteres mal und geht im Hausflur nach links an die Briefkästen heran. Dort schließt den Kasten mit der Nummer 301 (geht solange nach vorne in den jeweiligen Briefschlitz, bis Ihr den richtigen Briefkasten seht) mit Hilfe des kleinen Schlüssels auf - entnehmt die Reklame (anschauen - ist aber nicht von Bedeutung!) und Euch über den Stadtplan weiter zum Kommissariat begeben. Seht Euch dort rechts die Motorräder an. Sobald diese in Großaufnahme zu sehen sind, löst den Alarm einmal aus (vorderes Teil des Motorrades aufnehmen - auch diese Aktion ist unwichtig!). Über die Stadtkarte fahrt nun ins Hotel, betretet dieses und klickt in Eurem Zimmer das Bett an, um ein wenig zu schlafen.

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2. TAG

Ihr erwacht am nächsten Tag und macht Euch gleich auf zur Kunsthochschule. Dort wartet jetzt bis circa 15 Uhr. Um diese Zeit müßte ein Mann in einem schwarzen Regenmantel vor dem Tor der schule eintreffen. Es handelt sich bei diesem um Pavlov, von dem Ihr Hilfe des Fotoapparates ein Bild schießen müßt. Mit diesem Bild in der Hosentasche geht es über die Karte zurück zum Zimmer von Irina. Nachdem Ihr dort das Gebäude betreten habt (um hereinzukommen, müßt Ihr wiederum den vorher erfahrenen Code eingeben) geht einen Schritt nach vorne und fahrt mit dem Fahrstuhl in den dritten Stock. Hier angekommen geht nun an die rechte Tür heran und betätigt dort den Klingelknopf links an der Wand. Es erscheint Svetlana, der Ihr das Foto von Pavlov zeigt (so erhaltet Ihr einen weiteren wichtigen Hinweis).

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Über die Karte fahrt Ihr nun in die Wohnung von Irina. Betretet dort das Haus und öffnet oben angekommen die Tür mit Hilfe des blauen Schlüssels. In der Wohnung dreht Euch einmal nach links und nehmt dort von der Anrichte rechts neben dem Fernseher die Jokerkarte auf. Mit dieser geht es zum nächsten Ort auf der Karte - Joris Bar. Dort wartet Ihr bis 21 Uhr oder etwas länger und geht dann näher an die Tür heran. Vor der Tür klickt die kleine Klappe an. Diese öffnet sich, ein Mann erscheint und Ihr zeigt diesem die Jokerkarte - so werdet Ihr eingelassen. Im Innern der Bar geht rechts die Treppe nach oben. Im Obergeschoß geht weiter durch die offene mittlere Tür, worauf Ihr im Badezimmer landet. Hier findet Ihr auf dem Klobecken, unten links einen grünen Schlüssel, den Ihr aufnehmen müßt (neue Adresse).

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Dreht Euch nun zweimal nach links und seht ein paar Männer an der Bar. Geht hier weiter nach vorne (auf den setzenden Mann im braunen Anzug klicken) und Ihr verfolgt eine kleine Showeinlage. Ferner verfolgt Ihr ein wichtiges Gespräch. Nach diesem kurzen Intermezzo geht es über die Karte zum Baguette De Bois. (Von nun an müßt Ihr Euch ein wenig beeilen, da Ihr sonst von der Polizei verhaftet werdet!). Vor dem Gebäude angekommen, betretet dieses (mit dem grünen Schlüssel kein Problem) und geht weiter nach hinten, wo eine weitere verschlossene Tür auf Euch (speichert hier nun ab, da Euch unter Umständen ein Fehler im Spiel erwartet). Öffnet nun die Tür mit Hilfe des Taschenmessers (dieses mit dem Türschloß benutzen - ist das Messer nach dem Versuch kaputt, ladet den alten Spielstand noch mal. Das Messer muß ganz bleiben!).

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