Limbo: Komplettlösung Akuji the Heartless

Limbo

Folge dem Weg und aktiviere den Schalter. Du kommst an eine Kreuzung. Hole rechts die Rune und aktiviere damit mehrere Plattformen, über die du schnell springen mußt. Zurück zur linken Insel, wo Nummer 37 liegt. Über die Leiter nach oben, dann auf die tiefere Ebene fallen lassen. Eine weitere Rune gibt einen Plattformweg frei. Spring bis zum Schalter, der die Pyramide umkippt. Überquere sie und laß dich in eine versteckte, tiefere Ebene fallen. Hier ist Seele 38. Steig nach oben, dann über die Stachelplattform zu vier Schaltern. Aktiviere alle, um eine Brücke zu schaffen. Dann über die verschwindenden Plattformen zur Rune. Auf dem Rückweg nach links auf eine versteckte Route mit einem Schalter springen. Dieser öffnet ein Versteck mit dem 39. Vorfahren. Über weitere Plattformen. Erledige den Höllenhund, um eine Treppe zu schaffen. Mit dem Schalter aktivierst du eine Fähre. Nach dem Transport ziehst du einen weiteren Schalter, damit du durch einen Luftsog nach oben gezogen wirst. In der großen Halle über dem grünen See und auf einer Plattform wartet Nr. 40 auf Dich!

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Enoch

Nach rechts und den Schalter aktivieren, um einige Stufen zu bekommen. Hinauf zu einem weiteren Schalter, der dich nach unten bringt. Dort ist Kandidat 41. Der nächste Schalter bringt dich wieder nach oben, weiter bis zur Leiter. Nach links über zwei Plattformen an einer feuerspeienden Statue vorbei - bis zum nächsten Schalter, der ein Tor öffnet. An der Brücke gehst Du nach links und schlägst gegen die Wand. Öffne ein Versteck mit der 42. Seele. Weiter nach oben, über die nächste Brücke zu einem weiteren Schalter. Schräg vorbeispringen, um auf einer kleinen Plattform zu landen, auf der du die 43. Seele findest. Zurück zum Schalter und solange nach oben, bis du vor einem Gitter stehst. Erklimm die Säule, bis du eine Schlangenstatue siehst. Zerstöre sie und setze die Rune in eine andere Säule ein. Wieder ganz nach oben zum Altar, von dem aus du auf die zerstörte Säule springst. Jetzt auf die Mauer mit dem 44. Ahnen.

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Caina

Zum Lavafeld. Auf den ersten Felsstücken ist der 45. Entschlafene. Spring über die beiden Messer nach oben und drück den Schalter, um einen Weg durch die Lava gehen zu können. Folge dem Strom und halte dich so lange es geht links. Steig auf die Fassade und lauf an der Wand entlang. Bevor du durch das nächste Tor gehst: Spring auf die andere Seite zu Nummer 46. Weite geradeaus, bis du wieder zur Lava kommst. In einer Spalte klemmt Seele 47. Der nächste Schalter zerstört eine Säule. Spring über die Stücke und folge dem Verlauf der beweglichen Plattformen bis zu einer Treppe. Drück dich vorsichtig an den Klingen vorbei und hangle am Gitter entlang. Mit der gerade erhaltenen Rune nach rechts über die Arme der Statue. Bevor du dich von der Klinge nach oben transportieren läßt, springst du in die Nische rechts davon. Hier schläft Seele 48.

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Gehenna

Klettere über die Leiter und spring auf die Wrackteile, bevor du dich durch die Windströmung schlägst. Fahr mit der Plattform nach unten und schau auf die Ebene unter ihr. In dem Faß ist Seele 49. Folge dem Weg eine Treppe hinunter. Springe mit Anlauf über das brennende Bodenstück auf die Seilleiter des Schiffes. Im Ausguck ist die 50. Seele. Gleite mit der Harpune zum nächsten Wrack. Schalte das Gebläse aus. Oben über die losen Planken springen, bis du mehrere schwebende Kisten erblickst. Über diese kommst du zum 51. Verblichenen. Zur nächsten Harpune und betätige den Schalter, mit dem du eine Dampfmaschine startest. Laß dich von der Luft ansaugen. Öffne die Tür im Rumpf und betätige den Schalter für den Laderaum. Geh durch die Tür und betätige den nächsten Schalter, dann zurück auf die Rampe. Mit der beweglichen Plattform geht es zum Steg, von dort auf das Rohr springen. Ab in den nächsten Luftstrom. Im Kapitänsraum aktivierst du eine Leiter. Klettere sie hinauf, dann die Seilleiter hinauf - im Ausguck aktivierst du eine Harpune. Am Ende der Leiter gibt es die 52. Seele. Und zur Belohnung eine großartige FMV-Sequenz!

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