Komplettlösung Alone in the Dark

Küche

Dort in die Kammer neben dem Fenster. Den Zombie killen. Im Kohlenhaufen ist eine Schachtel mit einer Pistole. Jetzt kann man die Pistole mit den gefundenen Patronen laden. Das Kästchen kann man wegwerfen. An dem Wasserfaß die Kanne füllen. Dann in die andere Speisekammer (neben der Eingangstür) gehen und Keksschachtel nehmen. Die Kekse kann man essen, wenn man schwach ist. In der Kammer ist auch noch ein Schlüssel. Es ist der Kellerschlüssel. Dann kann man aus der anderen Tür, wie man in die Küche gekommen ist, diese wieder verlassen. Man kommt in einen Gang.

Gang

Durch die erste Tür in den Speisesaal gehen.

Speisesaal

Dort sofort die Zombies abknallen. Dann durch die Tür gegenüber vom Kamin in den Raum mit der Zigarre gehen.

Raum mit Zigarre

Das Wasser über die Zigarre kippen. Das Feuerzeug nehmen. Eine Tür läßt sich öffnen. Durch diese in den Korridor gehen.

Korridor

Nach der Tür nach rechts in Richtung Haustür gehen. DIESE ABER AUF KEINEN FALL ÖFFNEN! Vor der Haustür nach links in den Raum mit dem Piraten gehen.

Piratenraum

Den Pirat mit dem Schwert killen und den Schlüssel (Ballsaal) nehmen. Wieder in den Raum mit der Zigarre gehen.

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Zigarrenraum

Die geschlossene Tür mit dem Schlüssel aus dem Schlafzimmer (hinter der Uhr) öffnen.

Arbeitszimmer

In dem Regal in der Ecke ist eine Schallplatte. Wieder in den Raum mit dem Piraten gehen.

Piratenraum

Die tür hinten links mit dem Schlüssel vom Piraten öffnen und in den Ballsaal gehen.

Ballsaal

Das Grammophon mit der Schallplatte benutzen. Aufpassen daß man die Tanzpaare nicht berührt (ABSPEICHERN!). Den Schlüssel vor dem Spiegel nehmen. Wieder in das Arbeitszimmer gehen.

Arbeitszimmer

Den Säbel (auch wenn er zerbrochen ist) zu dem Säbel an der Wand hängen. Der Schreibtisch öffnet sich. Hinunter steigen.

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Unten

Schnell über die Brücke rennen (sie zerfällt). Danach den Wurm suchen. Wenn man direkt vor ihm steht schnell wegrennen. Den Vogel 'um die Ecke bringen'. In diesen Gängen ist einer dabei der wie ein Brustkorb aussieht (mit ein bißchen, oder noch mehr Phantasie) und der hinten ein kleines dunkles Loch hat. Er führt jedenfalls in den Keller des Hauses. DORT NOCH NICHT HINGEHEN DA MAN SONST NICHT MEHR IN DIE HÖHLEN GELANGEN KANN! Der Wurm sollte bei dem Fluchtversuch der Frau / dem Mann gefolgt sein. Er hat sich jedoch 'verirrt'. Nun muß man ihn nochmal ein Stückchen weglocken. Man speichert am Besten mal ab und läuft ein bißchen planlos durch die Gänge. Wenn man dann Wieder das 'Freßgeräusch' von dem Wurm hört, schnell eine 180 Grad Wende machen und der Wurm folgt wieder ein Stückchen. Nun ist der Weg frei zu einem Raum mit einem See.

Raum mit See

Über die Stege in den nächsten Raum gehen.

Raum mit Steinsäulen

Über die Säulen in die nächsten Gänge gehen.

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Gänge

Den Gang entlang gehen und immer schön rechts halten. Links ist ein Raum mit einer derben Spinne (nicht empfehlenswert).

Halle mit Wasser und Brücken

Über die Brücken nach oben zu der Truhe gehen und diese mit dem Schlüssel aus dem Ballsaal öffnen. Den Diamanten nehmen. Den Stein hinter der Truhe fortschieben. Durch die Gänge dahinter in das dunkle Labyrinth gehen.

Labyrinth

Lampe benutzen. Hier gibt es keine Gegner. Man muß eine Holztür finden. Diese mit dem Diamanten öffnen.

Raum mit 'bösem' Baum

Zu dem Baum gehen. Den Feuerbällen ausweichen. Wenn man etwas fun haben will dann kann man versuchen die Feuerbälle in Richtung Wassergeist zu lenken. Bei dem Baum den Haken von der 'Totenbahre' nehmen und den Talismann darauf legen. Dann den Baum mit der Lampe anzünden. Schnell aus dem Raum rausgehen (durch die andere Tür). Die Tür mit dem Haken öffnen. Wieder ins Labyrinth gehen (ist jetzt hell).

Labyrinth

Die Steintür neben der Eingangstür mit dem Haken öffnen. Durch die Gänge zurück in den Keller gehen.

Zurück im Haus

Die Haustüre suchen und YIPPEY! ALLES GUT ÜBERSTANDEN!

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