Erdgeschoß-Exkursion: Game Guide

Um die folgende Tür auf zu bekommen, müssen Sie solange auf die Spielkartenblöcke schießen oder schlagen, bis alle vier Karo zeigen. Der Durchgang öffnet sich, damit rauscht auch der nächste Untote heran und ein paar Schrotladungen später betreten wir den Raum mit dem Spielautomat. Hier das 5 Cent Stück benutzen und als Gewinn die beiden Jetons einsammeln. Klappern Sie die Regale ab, um eine Flasche Whiskey und weitere Bücher mit Hintergrundinformationen zu entdecken. Beim Hinausgehen stößt man auf einen spärlich bekleideten Zombie. Er läßt ein Weihnachtsmann-Kostüm in dem Sack zurück, das man zur Belustigung tragen kann - einen spielerischen Nährwert hat es aber nicht. Zurück zum Hauptraum mit den Stufen und die Treppe raufgehen.

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Erdgeschoß-Exkursion

Auch wenn Sie das Begrüßungskommitee überstanden haben, sollten Sie sich nur sehr vorsichtig nach rechts bewegen. Geht man zu dicht an der Steinstatue vorbei, löst sich deren Schwert, das unerbittlich unserem Helden folgt - abhauen ist nicht. Es gibt nur einen Weg, um dieses Problemchen zu lösen: Nachdem Sie den Spielstand gespeichert haben, sollten Sie den Standort des kleinen Kochs ausmachen, der zwischen Treppe und Küche pendelt. Dann gehen Sie dicht genug an der Statue vorbei, um das Schwert aufzuwecken<<. Stellen Sie sich vor den Koch und warten Sie, bis das Schwert auftaucht. Im letzten Moment zur Seite gehen, der Koch wird zum Ersatzopfer und das Schwert wird Sie nicht mehr belästigen - wenig liebenswürdig, aber notwendig. In der Küche beseitigen wir etwaige Rest-Zombies und nehmen dann den Wein und das Giftfläschchen mit (beim Fenster). Das Gift benutzen, um einen vergifteten Wein nach Art des Hauses zu erhalten. Verlassen Sie die Küche durch den Hinterausgang, um in das Zimmer mit dem Weihnachtsbaum zu kommen. Vom Baum pflückt man eine Billardkugel, geht durch die nächste Tür und findet sich in der Halle wieder. Jetzt sind wir gerüstet, um uns das Obergeschoß vorzunehmen.

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Im 1.Stock

Der obligatorisch Zombie wird weggeputzt, dann öffnet man die Tür. Gehen Sie im Flur nach rechts und dann durch die erste Tür auf der linken Seite - noch ein Gegner. Er hinterläßt einen Stock mit Degen. Mitten im Zimmer steht eine Maschine, mit der die Billardkugel benutzt wird, woraufhin das Bücherregal zur Seite gleitet und eine Tür preisgibt. Wir sammel die Derringer-Pistole auf, gehen in den Flur zurück und betreten den Raum am Ende des Gangs. Die körperlosen Arme lassen sich im Schwertduell nur besiegen, wenn Sie des Stockdegen benutzen. Danach sammeln Sie als Belohnung ein zerfetztes Papier auf und gehen über die Treppe wieder ins Erdgeschoß zurück. Gegenüber der Statue mit dem Schwert befindet sich in der Eingangshalle eine verriegelte Tür (man erkennt sie an der Luke, die am oberen Rand angedeutet ist). Sie stellen sich direkt neben diese Tür und legen den vergifteten Wein ab (Position etwas variieren, wenn's nicht sofort klappt). Die Flasche verschwindet hinter der Tür, die wenige Sekunden später aufgeht.

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Um die herauswankenden Zombies braucht man sich nicht zu kümmern; das Gift leistet ganze Arbeit. Die Tür ist jetzt offen und Sie gehen zur Jukebox, wo die beiden Jetons benutzt werden. Am anderen Ende des Raumes öffnet sich daraufhin eine weitere Tür. Bevor Sie diese Kammer betreten und sich dort eine kugelsichere Weste abholen, sollten Sie die Dublone aufsammeln, die vor der Jukebox am Boden liegt (genau hingucken; grau auf grau!). Jetzt noch die Krone von der Steinstatue in der Halle runternehmen und über die Treppe in den ersten Stock zurück. Gehen Sie in das Zimmer am Ende des Flurs, in dem eine kleine Statue in der Ecke steht. Auf dem Kopf der Statue plazieren Sie die Krone und gehen dann durch die Tür oben in die Nische mit der geheimnisvollen Bodenplatte. Nimmt man das Amulett, das hier liegt, wird unser Held schwebenderweise ins Dachgeschoß befördert.

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Krach unterm Dach

Studieren Sie die neue Nachricht und verlassen Sie den Raum. Zwei Bösewichte werden abserviert, dann nimmt man sich Granate und Schlüssel. Gehen Sie durch den Torbogen in die Raummitte, wo Sie die Dublone mit der Spielzeugkiste Modell Springteufel<< benutzen, um eine Quaste zu erhalten. Hinausgehen und die letzte verschlossene Tür öffnen. Es gibt nur eine Möglichkeit, um den Killer-Clown zu vernichten. Stellen Sie sich vor den Durchgang zum Schlangenraum und werfen Sie die Quaste dort hinein. Der Clown wird der Quaste folgen und von den Schlangen verputzt werden. Danach folgen Sie in dieses Zimmer (kommen den Reptilien aber nicht zu nahe) und gehen durch den Kamin. Wieder im Erdgeschoß angekommen laufen wir über die bekannte Treppe in den ersten Stock und betreten den ersten Raum rechts - das Billardzimmer. Mit dem neuen Schlüssel öffnen wir endlich die Tür am anderen Ende dieses Raumes. Sie können nichts daran ändern, daß unser Held an dieser Stelle erwischt wird. Warten Sie in Ihrer Zelle, bis der böse Bube davongeschlurft ist. Benutzen Sie dann den Haken mit der Tür, um zu entkommen. Raus aus dem Raum, die Treppe zu Erdgeschoß runter und versuchen, durch die Vordertür zu entkommen. Beugen Sie sich Ihrem Schicksal! Es gehört zum Lösungsweg, daß Sie jetzt von der Voodoo-Maid gefangen und zum Schiff verschleppt werden.

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