Der Endkampf: Game Guide

Im letzten Zimmer um die Ecke gibt es nichts Essentielles zu holen. Wenn Sie den (sehr ekligen) Piraten dort besiegen, winkt etwas Munition und ein weiterer Lebensenergie-Trank. Allerdings dürfte man mehr Lebenspunkte bei dem Angriff verbrauchen, als der Trank einbringt. Auf zur nächsten Leiter. Eine Etage weiter oben halten wir nach dem Schlafraum der Piraten Ausschau. Solange Sie keinen Krach machen (oder die Tür am anderen Ende öffnen) schlummern die Untoten friedlich weiter. Benutzen Sie das Fäßchen mit Schießpulver; die Spielfigur setzt es automatisch an einer strategisch wichtigen Stelle ab. Verlassen Sie den Schlafraum durch die Eingangstür und betreten Sie das Zimmer direkt gegenüber. Den einzelnen Piraten schnell beseitigen, bevor er aufwacht. Gehen Sie zu der Seite der Kanone, an der die Drähte zu sehen sind, und benutzen Sie die Zange. Die Kanone ist jetzt frei und soll umgedreht werden. An dieser Stelle muß man sich wirklich pixelweise an die richtige Position herantasten. Aktivieren Sie das schieben<<-Verb und tasten Sie so an der Kanone herum.

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Die Spielfigur sollte schräg hinter der Kanone stehen. Haben Sie die richtige Stelle gefunden, schnell zweimal hintereinander auf die Taste drücken, bis sich das gute Stück endlich um 180 Grad dreht. Jetzt noch die Lunte mit der Kanone benutzen und mit dem Schürhaken anzünden. Bergen Sie das Goldsäckchen aus den Überresten und benutzen Sie es im Gang, um die Aufmerksamkeit zweier Kombüsen-Zombies zu erregen. Die beiden Typen öffnen beim Herauskommen eine Tür, durch die Sie nach erfolgter Dezimierung des Küchenpersonals gehen. Der dicke Koch hinterläßt eine Metallkarte, mit der Sie die letzte Tür öffnen. Dahinter lauert allerdings die Voodoo-Braut, die den schlappen Helden erneut in die Pfanne haut. Wenn der Detektiv wehrlos von der Decke baumelt, ist es wieder an der Zeit, die Steuerung des kleinen Mädchens zu übernehmen. Den Loa-Stab mit der Statue benutzen, die daraufhin zur Seite rutscht und eine Geheimtür preisgibt. Den Raum betreten und den Hühnerfuß benutzen, woraufhin die Bösewichtin vom Dienst effektvoll den Dienst quittiert. Die Steuerung wechselt jetzt wieder zu unserem Helden, der sich ausgeruht endlich den Oberpiraten One Eyed Jack<< vorknöpft.

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Der Endkampf

Gehen Sie durch die Tür direkt hinter Ihrer Spielfigur und dann die Leiter hoch zum Deck - speichern. Das Schwert kann man nicht rechtzeitig erreichen; also muß unser Held die Reste seines alten Waffenarsenals in die Beseitigung der Angreifer investieren. Ein Pirat läßt einen Haken zurück, den wir aufsammeln und so ausgerüstet den Mast hinaufklettern. Oben angekommen wartet schon der nächste niederträchtige Schubser; wenn Sie noch ein paar Kugeln übrig haben, sollte er aber kein großes Problem mehr darstellen. Benutzen Sie dann den Haken mit dem Seil, um zum anderen Mast rüberzuschlittern. Schnell noch einen Gegner wegputzen und dann etwa von der Mitte des Balkens aus aufs Boot springen (vorher speichern). Nach der Landung schnappen Sie sich schleunigst das Schwert von One Eyed Jack, der kurz darauf erscheint. Bevor Sie sich ihm widmen, müssen Sie das an den Mast gefesselte Mädchen mit der Zange befreien. Dann am anderen Ende des Schiffs die Lunte von der Kanone pflücken, um die vorzeitige Selbstzerstörung zu verhindern. Erst jetzt nehmen Sie sich One Eyed Jack im Duell vor; er kann nur mit seinem eigenen Schwert besiegt werden (Achtung - nachdem er das erste Mal am Boden liegt, steht er noch mal auf). Schließlich paddeln Sie mit dem Mädchen an Bord aus der Höhle heraus, während das Schiff zerstört wird. Ein mickriges Schlußbild ist der Lohn für Ihre Mühen.

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