Abschnitt 7: Komplettlösung Alone in the Dark 3

Auf dem dortigen Regal befindet sich auf der rechten Seite ein Modell eines Bahnhofs. Untersuchen. Ihr werdet dadurch in den Besitz eines Plans, eines Sprengzünders und einer Glühbirne kommen. Auf der anderen Seite des Raumes befindet sich eine defekte Schneidemaschine, bei der Ihr die Glühbirne, die Gitarrensaite und die Filmrolle benutzen solltet. Ein Film läuft dadurch ab. Danach solltet Ihr noch das Notenblatt an der Maschine benutzen, um eine Nummer zu erhalten. Im nächsten Raum solltet Ihr den Tisch untersuchen. Auf diesen findet Ihr nämlich ein Astronomiebuch. Auf der anderen Seite des Raumes hängt ein grünes Bild an der Wand, das man untersuchen sollte. Dadurch öffnet sich das Bild, und Ihr müßt den Inhalt des Bildes solange untersuchen, bis die Zahl vom Notenblatt am unteren Bildrand erscheint. Danach solltet Ihr zum Anfang des Raumes laufen und von dort aus nach rechts. Ihr kommt bei einer Tresortür an, wo man zuerst die Perle und dann den Tresorschlüssel benutzen sollte. Wenn die Tür dann offen ist, erscheint ein Typ der Euch niederschlägt und Euer indianisches Amulett klaut. Jetzt solltet Ihr so schnell wie möglich hinter ihm herlaufen, ihn umbringen und das Amulett nehmen. Danach zurück zum Tresorraum laufen und sich das Geld holen. Es ist der Koffer mit dem Geld der Hill Century. Außerdem solltet Ihr noch die Patronen mitnehmen. Den Tresorraum verlassen und das Fenster rechts öffnen. Ihr kommt in einer Scheune an.

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Abschnitt 7

In der Scheune solltet Ihr zu dem dicken Mann gehen, der Euch eine Message überreicht. Diese solltet Ihr lesen. Danach geht weiter zum Wagen auf den Schienen. Bei der Untersuchung des vorderen linken Rades, werdet Ihr Patronen und einen Sprengkasten finden. Danach fahrt Ihr mit dem Wagen. Wenn Ihr den Wagen verlassen habt, dann solltet Ihr die linke Tür benutzen. Ihr werdet in einem Schuppen landen. Es ist eine Station. Rechts an der Wand hängt ein Schild mit der Aufschrift 'Station', das man verschieben sollte. Dadurch kippt ein Eimer mit Farbe um, und der Typ auf dem Dachbalken verliert einen Schlüssel, den Ihr vom Boden aufheben könnt. Mit diesem Schlüssel könnt Ihr den Geldkoffer öffnen. Vor dem Schild ist ein Haufen Latten, den Ihr untersuchen solltet. Ihr werdet einen Spanner finden. Jetzt müßt Ihr zu der Tür, die sich in der oberen Ecke befindet, gehen. Links daneben befindet sich eine Glocke.

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Jetzt solltet Ihr abspeichern. Nun müßt Ihr mit dem Klöppel dreimal auf die Glocke schlagen (wie eine Waffe benutzen). Die Tür schließt und öffnet sich dadurch. Zum richtigen Zeitpunkt müßt Ihr durchrennen, sonst werdet Ihr von der Tür zerquetscht (deswegen das Abspeichern). Wenn Ihr die Station verlassen habt, dann geht nach unten und benutzt den Sprengzünder an der linken Seite des dortigen Hauses und am Berg (gegenüber) den Sprengkasten. Die Explosion zerstört die Station, Ihr geht dahin und von da, wo ein Wasserrohr sichtbar wird, geht Ihr nach links zum Wasserturm. Bald darauf kommt Ihr bei einem Typen mit einer weißen Flagge an, bei dem Ihr den Kofferschlüssel und das Geld der Hill Century niederlegt. Daraufhin werdet Ihr niedergeschossen und anschließend wiedererweckt.

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Abschnitt

In diesem Abschnitt seid Ihr ein Puma. Nachdem Ihr die Höhle verlassen habt, befindet Ihr Euch auf dem Friedhof. Diesen müßt Ihr durch das Gittertor verlassen. Danach geht Ihr nach rechts und an einem großen Steingebäude vorbei bis zu der Scheune, wo Ihr einmal rausgefahren seid. Zwischen dem Steingebäude und der Scheune befindet sich eine Gasse, wo man ein Teerfaß findet. Ihr müßt an das Faß ran, damit die Pfote des Pumas schwarz - vom Teer - wird. Jetzt müßt Ihr zu der Taverne laufen, wo das ganze Spiel angefangen hat. Geht dort in die hintere rechte Ecke, wo eine Treppe nach oben ist. Geht hoch, und dann im ersten Stock weitergehen. Irgendwann kommt ein Loch im Boden, das Ihr aber ohne Probleme überspringen könnt. Dann kommt noch ein Abgrund, der sich hinter einem offenen Fenster befindet. Hier müßt Ihr dann einen Anlauf nehmen, sprich, rennen. Wenn Ihr dann auf dem anderen Gebäude ankommt, müßt Ihr weiter nach rechts laufen, bis ein Loch in einer Wand kommt, das Euch einen Blick auf eine Statue verschafft. Jetzt müßt Ihr wieder Anlauf nehmen, sprich, rennen und auf diese Statue springen. Wenn Ihr dann auf der Statue seid, dann findet Ihr ein adlerförmiges Nugget.

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Jetzt könnt Ihr zum Steingebäude neben der Scheune gehen. Der Eingang ist offen und Ihr könnt eintreten. Im Gebäude angekommen, findet Ihr auf der linken Seite das Faß mit Silbersalz, wo Ihr Eure (Pumas) Pfote reintun müßt, damit man eine Silberpfote bekommt. Nachdem Ihr dies gemacht habt, müßt Ihr zurück zum Eingang der Taverne gehen, wo zwei Wölfe auf Euch warten. Hier müßt Ihr etwas kämpfen und einen von den Wölfen erledigen. Habt Ihr dies auch mit Erfolg erledigt, müßt Ihr durch das Gittertor auf den Friedhof laufen, wo Ihr Euch auf den zweiten Wolf stürzen könnt. Danach geht Ihr nach hinten zu der linken Gruft, durch die Ihr in die Höhle des Indianers gelangt. Dort müßt Ihr schließlich die adlerförmige Statue ablegen - in der Mitte. Daraufhin kommt Ihr beim Wasserturm an. Zwischen den Eisenbahngleisen findet Ihr einen Colt und zwischen dem verschüttetem Mineneingang und dem Holzkreuz findet Ihr ein Stück Seife. Wenn Ihr dann weiter zum Wasserturm geht, trefft Ihr Euren Doppelgänger.

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