Abschnitt 9: Komplettlösung Alone in the Dark 3

Jetzt müßt Ihr Euren Colt benutzen, diesen ablegen und anschließend Euch auf Euer zweites Ich zubewegen. Eine kleine Vereinigung findet statt. Jetzt dürft Ihr Euren Colt wieder mitnehmen und die Stufen, die auf den Wasserturm führen, benutzen. Danach müßt Ihr auf den Steg aus Holz gehen, der in die Mitte des Wasserturms führt. Springt von dem Steg hinunter. Unten angekommen werdet Ihr von einem schwarzen Typen erwartet, den Ihr erledigen müßt. Nachdem auch dieser tot ist, wird Euer Inventar um eine Drahtbürste erweitert. Den dortigen Holzstamm müßt Ihr nach einem kleinen Ding mit einem Loch drinnen absuchen. Auf diesen Teil müßt Ihr dann die Drahtbürste benutzen, um eine Falltür öffnen zu können. Durch diese müßt Ihr hindurch. Ihr befindet Euch dann in einer Kanalisation. Hier müßt Ihr solange gehen, bis der Weg breiter wird. Danach weitergehen. Irgendwann wechselt die Perspektive und Ihr werdet in der rechten Ecke hinten etwas grünes leuchten sehen.

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. Es ist ein Blatt, das Ihr mitnehmen solltet. An der linken Wand ist eine Indianerbüste, auf der Ihr das Blatt benutzen solltet. Daraufhin öffnet sich ein Gang. Jetzt müßt Ihr, aus der rechten Ecke vom Boden, das Heft aufnehmen und den Durchgang benutzen. Dahinter benutzt Ihr die Treppe nach oben. Oben erwarten Euch zwei Typen, die Ihr erledigen müßt. Danach sucht die Nische, die sich auf der rechten Seite befindet, ab. Ihr werdet eine Picke finden. Wenn Ihr dann den hinteren Ausgang benutzt, dann befindet Ihr Euch bei einem Abgrund. Jetzt solltet Ihr wieder abspeichern. Geht jetzt an die rechte Wand ran und so nah wie nur möglich an den Abgrund. Danach immer von rechts nach links sehr dicht am Abgrund laufen und es erscheint eine Plattform, auf die Ihr unbesorgt gehen könnt.

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Abschnitt 9

Ihr befindet Euch auf einer Plattform in einem Graben. Das Besondere hier ist, daß der Graben voller Lanzen ist. Ihr müßt jetzt auf folgende Weise laufen: links, runter, links, links, hoch, links, hoch, links, hoch und runter. Auf der anderen Seite der Grube angekommen könnt Ihr weitergehen. Nachdem Ihr einen nächsten Gegner erledigt habt kommt Ihr in einer Bücherei an, wo Euch ein nächster Gegner erwartet. Diesen müßt Ihr auch erledigen. Nach dem sehr harten Kampf, dürft Ihr vom Boden das Buch aufheben und auch eine Nadel, die sich vor der verschlossenen Tür befindet. Auf der linken Seite an der Wand befindet sich eine Säule, an der Ihr einen Kerzenhalter finden könnt (untersuchen). Nachdem Ihr diesen mitgenommen habt, öffnet sich die Tür hinten. Bevor Ihr aber weitergeht, solltet Ihr Euch die Säule von der anderen Seite (hinten) ansehen. Ihr werdet eine Wasserkaraffe finden. Jetzt müßt Ihr die Bücherei verlassen und zum anderen Ausgang gehen. Ihr werdet vor einer weiteren verschlossenen Tür stehen.

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Auf der linken Seite des Ausgangs steht eine Wache. Ihr müßt jetzt die Wasserkaraffe so benutzen, daß sie in Richtung der Wand zeigt. Daraufhin öffnet sich die Fahrstuhltür, und Ihr könnt in den Fahrstuhl reingehen. Sparschwein nehmen und Hebel umstellen, heißt hier die Devise. Wenn Ihr im Obergeschoß ankommt, müßt Ihr den Fahrstuhl wieder verlassen. Jetzt müßt Ihr das Sparschwein gegen eine Wand werfen und das beschädigte Sparschwein mitsamt der Lamelle für Proben aufsammeln. In der hinteren linken Ecke des Raumes werdet Ihr ein Mikroskop finden, auf dem Ihr die Lamellen benutzen solltet. Anschließend müßt Ihr das Mikroskop untersuchen. Nach einem kleinen Blick durch das Mikroskop werdet Ihr bestimmte Farben erkennen. Es sind weiß, grün, blau, rot. Jetzt solltet Ihr im Raum vier Rechtecke mit verschiedenen Farben sehen. Ihr stellt Euch also vor die Rechtecke, und verschiebt diese in der obengenannten Reihenfolge. Als Ergebnis von dieser Aktion öffnet sich die Tür und Ihr könnt in den nächsten Raum gelangen. Hier müßt Ihr den Tisch untersuchen. Ihr werdet eine Giftflasche finden. Wenn Ihr jetzt die Giftflasche benutzt, dann bekommt Ihr eine vergiftete Nadel. Jetzt zur offenen Tür laufen und dann nach links. Ihr kommt im nächsten Raum des Labors an.

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Abschnitt 10

Links auf dem Tisch befindet sich eine Retorte, mit der Ihr die Giftflasche benutzen müßt. Daraufhin schrumpft Ihr. Ihr müßt jetzt die Zelle betreten. Weg dahin: nach unten und im nächsten Bild nach links über den Steg. Wenn Ihr die Zelle erreicht habt, dann wachst Ihr wieder. Ein Gegner wartet auf Euch, den Ihr mit der vergifteten Nadel erledigen könnt. Danach untersucht die Zelle. Ihr werdet einen Strohhalm, den Gefängnisschlüssel und ein Fläschchen Salmiakgeist finden. Jetzt könnt Ihr das Gefängnis verlassen. Den Zellenschlüssel habt Ihr ja. Draußen müßt Ihr noch mal die Giftflasche mit der Retorte benutzen. Nachdem Ihr wieder mal geschrumpft seid, geht Ihr jetzt nicht nach unten, sondern nach oben und dann durch eine kleine Öffnung, bis Ihr dann einen Abgrund erreicht. Macht jetzt alles sehr schnell, sonst werdet Ihr wachsen und sterben. Am Abgrund Strohhalm benutzen und wieder einen Anlauf nehmen, sprich, rennen. Dort, wo aus dem Boden eine kleine Erhöhung sichtbar ist, müßt Ihr den Strohhalm als Stab benutzen. Ihr springt dann ganz einfach auf die andere Seite. Geht dann ganz einfach weiter, bis Ihr in der linken Ecke vor dem nächsten Durchgang ein Fläschchen Zaubertrank erkennt.

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