Gilde der Ranger und Insel Rangerville und Irrwich: Komplettlösung Amberstar

Gilde der Ranger und Insel Rangerville und Irrwich

Wenn man Annorel nach dem Amberstar fragt, erfährt man einiges über die alte Gilde der Ranger. Den Berichten nach befinden sich die alten Kellergewölbe der Rangergilde auf einer Insel der Fünf Schwestern . In diesen Gewölben der zerstörten Gilde soll sich ein weiterer Teil des Amberstars befinden. Von Annorel erhält man einen Öffnungsstab und genaue Anweisung, wie er zu benutzen ist.

Bei dieser Insel handelt es sich um die einzige der Fünf Schwestern , die einen Landungssteg besitzt. Auf dem Grashügel hinter dem Steg muß man den Öffnungsstab benutzen. Daraufhin erscheint im angrenzenden Gebirge ein Tor und man kann die Kellergewölbe betreten. Wenn man sie durchsucht hat, sollte man einen weiteren Teil des Amberstars gefunden haben.

Die Irrwichthöhle (im Haus der Kräuterhexe) ist ziemlich leicht zu erforschen, da hier keine Gefahren drohen. Wenn man die Irrwichte schließlich gestellt hat und den Besen der Hexe in den Händen hält, kann man die Höhle mit Hilfe eines Teleporters wieder verlassen. Der Besen befindet sich in einer Kiste hinter einem Rätselmund. Die Parole für den Rätselmund lautet: Ethciwrri (Irrwichte einfach rückwärts gelesen). Den Besen sollte man der Hexe zurückgeben, dann erhält man von ihr den Tip, einmal unter dem großen Stein auf der Insel im Froschteich zu suchen (südwestlich des Hexenhauses). Dort befindet sich ein Kästchen mit einem Stückchen des Amberstars.

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Der Gnom im Gasthaus in Crystal erzählt die Legende von der Rose der Trauer die in der Seufzerwüste verborgen sein soll. Er bittet die Abenteurer, ihm diese Rose zu bringen. In Twinlake bittet Gwendolyn ebenfalls um die Rose, damit sie Marillion helfen kann. Die Rose der Trauer ist in den Gängen des Friedens in dem in Norden an die Seufzerwüste angrenzenden Gebirge verborgen. Um die Gänge des Friedens zu betreten, muß man dem Rätselmund den Namen der lieblichen Blüte nennen. Dabei handelt es sich natürlich um den Namen der Nomadenprinzessin Jasmine . Man erfährt ihn von dem gärtnernden Gnom im Gasthaus in Crystal. Um die Rose zu bekommen, muß man zunächst alle Gärten (die von den Pflanzenhulks versperrt werden) durchsuchen und folgende vier Blumen finden:

Klee - die Blume des Glücks

Rose - die Blume der Liebe

Lilie - die Blume der Schmerzen

Vergißmeinnicht - die Blume der Erinnerung.

Diese vier Blumen muß man in der verlangten Reihenfolge auf den Bodenplatten im Tempel benutzen (der Tempel befindet sich auch in den Gärten), damit die Rose der Trauer frei wird.

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Die Rose und Stadt Snakesign

Die Rose sollte man nicht dem Gnom in Crystal geben (er läßt dafür nur ein paar Goldstücke springen), sondern Gwendolyn bringen. Wenn man sie ihr gibt, bekommt man von ihr Informationen und eine Spruchrolle. Die Information besagt, daß im Schlangentempel auf Sansris Insel ein Dokument hinter dem Thron der Königin versteckt ist. Bei diesem Dokument handelt es sich um die Urkunde über den Pakt zwischen Marnion und Barlkur. Den Teleport-Spruch der Spruchrolle sollte ein Partymitglied lernen, da man mit seiner Hilfe auf die Insel kommt. Man muß ihn an der Südküste Lyramion benutzen, dort wo die drei toten Bäume stehen (nördlich von Sansris Insel).

Wenn man mit Hilfe des Teleportspruches auf Sansris Insel angekommen ist, sollte man sich in Snakesign umsehen. Hier trifft man den Mönch Melchior und eine alte Tempeldienerin. Von Melchior erfährt man, daß die alte Frau einen Weg in den verschlossenen Tempel kennt. Fragt man den Mönch nach seiner Gilde, beschreibt er die Lage (nördlich der Feste Godsbane). Wenn man die alte Frau auf diesen Weg anspricht, erzählt sie, daß Sansri die Tore des Tempels um Mitternacht öffnet, damit ihre Boten ihn verlassen können. Außerdem erwähnt sie, daß die Schlangensymbole auf dem Tempelboden für Männer gefährlich, für Frauen aber ungefährlich sind.

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Schlangentempel

Der Schlangentempel befindet sich südwestlich von Snakesign. Das Tor in der Vorhalle öffnet sich erst um Mitternacht, wie es die alte Frau in Snakesign gesagt hat. Wenn man im Tempel ist, bekommt man von der Statue im Eingang den Hinweis, zunächst die acht Zeichen zu sammeln. Bei den Zeichen handelt es sich um Runen, die man von den verschiedenen Rätselmündern erhält, wenn man sie (auf Zeichen ) anspricht. Zusammengesetzt ergeben die Runen das Wort Schlange , welches gleichzeitig das Eintrittswort für die Vorhalle von Sansris Thronsaal ist. Um in den eigentlichen Thronsaal zu gelangen, braucht man noch den Ring der Schlange. Dieser befindet sich in einer Kiste auf derselben Ebene wie der Thronsaal. Wenn man den Ring hat, muß man ihn nur noch auf der Bodenplatte in der Vorhalle benutzen und die Tür zum Thronsaal erscheint. Nach dem Kampf mit Sansri und ihren Dienern verspricht sie, sich nicht mehr einzumischen und bietet den Abenteurern einige interessante magische Gegenstände an. Im Geheimraum hinter dem Thron findet man den gesuchten Vertrag und noch ein paar schöne Sachen. Die Windkette sollte man sofort benutzen, denn mit ihr hat man nun die Möglichkeit, durch die Windtore zu reisen.

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Windtore

Wenn man die Windkette aktiviert hat und in ein Windtor tritt, wird man sofort zur Insel der Winde transportiert. Auf dieser befindet sich das Zentrum der Windtore (sozusagen der Umsteigebahnhof ). Die Windtore führen zu folgenden Zielen (durchnumeriert von oben rechts):

01. Gebirge nordwestlich von Twinlake

02. Vielauges Burg

03. Insel vor der Küste im Nordosten

04. Wald nördlich von Crystal

05. Wald im Südwesten

06. Gebirge nördlich der Westbucht

07. Sansris Insel

08. Lost Islands (hier gibt's billige Schiffe)

09. Bollgarberge

10. Ostküse / Wüste Hoimon

11. See im Osten von Lyramion

12. Gebirge nördlich der Gralssümpfe

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