Komplettlösung Der Schatz im Silbersee

1.Kapitel

Auf dem Vorderdeck schließt man zuerst die Kiste und nimmt den Stock. Stellen Sie sich nun zwischen Winde und Kiste und werfen Sie den Stock nach dem Panther. Dann folgt ein Gespräch mit Tante Droll; dabei ist es gleichgültig, was geantwortet wird. Nachdem Tante Droll und Mr. Patterson gegangen sind, hebt man den Stock wieder auf. An der Bar nehmen Sie die Tasse, füllen sie mit Tinte und schütten diese dann in den Eimer des Fensterputzers. Bei dem anschließendem Gespräch mit Patterson ist die Antwort gleichgültig, denn beide Möglichkeiten führen zum Ziel. Nun geht es zu den Kabinen im Oberdeck. Den Eimer (hinten im Bild) nehmen und dann in Kabine 3 gehen. Den Schrank öffnen und die Hutschachtel herausnehmen. In dieser befindet sich ein Hut. Anschließend benutzt man den Eimer mit dem Waschset. Beim Entfernen aus dem Zimmer antwortet man der Dame mit den Sätzen 2, 1, 1. Vor Kabine 2 unterhält man sich mit Tante Droll (1, 1, 2, 1, 2, 2).

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Bei den Tramps auf dem Oberdeck belauschen Sie das Gespräch, indem Sie in die Kiste klettern. An der Tür des Maschinenraumes nehmen Sie das Faß und begeben sich anschließend unter Deck. In der Kohle ist ein Schürhaken zu finden, doch auch die Schaufel wird benötigt. Nun benutzt man den Schürhaken an der unteren Feuerklappe und schüttet das Wasser ins Feuer, gebraucht das Faß an der oberen Klappe und entdeckt einen Lappen und das Messer. Den Lappen um den Stock wickeln und mit diesem das Leck schließen. Zurück auf das Deck gehen und mit dem Kapitän sprechen. Damit ist das erste Kapitel beendet.

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2.Kapitel

Am Ufer werden die Steine und das Schilf eingepackt. Jetzt zu den Tramps gehen; man versteckt sich hinter dem Baum und wirft die Steine in die Büsche. Anschließend begibt man sich zu Rafters Haus und nimmt die Wäsche von der Leine. In der Nähe des Hundes muß die Mütze zum Hund geworfen werden. Die Hundehütte sollte man zweimal anschauen, sonst passiert gar nichts; denn erst danach kann man ins Haus. Im Haus der Rafters wird der Koffer, die Whiskeyflasche und das Glas mitgenommen. Danach schlurfen Sie zum Weg. Die Büsche muß man auch zweimal anschauen; hier liegt nämlich ein Messer, das ebenfalls mitgenommen wird. Weiter in westliche Richtung zu Branshkys Lager. Im folgenden Gespräch gibt man die Antworten 3, 1, 3, 1, 2, 3, 1, 3). Branshky hat sein Messer verloren, und er will seine Knallfrösche gegen eine Landkarte tauschen. Für den Whiskey erhalten Sie seinen Gürtel. Anschließend läuft man zurück zur Hütte der Rafters. Die Kleider in den Koffer legen und diesen mit dem Gürtel schließen. Den Koffer auf den Vogelkäfig und auf die Luke klicken, so kommt man auf den Dachboden. Aus dem rechten Schrank holen Sie eine Schachtel und schütten den Inhalt aus.

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Im mittleren Schrank ist ein Axtstiel und ein Lederbeutel zu finden. Aus der Tasche wird das Brot genommen und man verläßt den Dachboden. Im Zimmer den Kamin anschauen - wiederum zweimal. Den Schürhaken nehmen und erneut auf den Dachboden gehen. Unter dem rechten Schrank liegt ein Zettel, den man mit dem Schürhaken herauszieht. Dieser Zettel ist die Landkarte. Bei Branshky wird die Karte gegen die Knallfrösche getauscht. Jetzt muß man noch einmal zu Rafters Hütte gehen und Schilf mit dem Messer zerschneiden. Mit dem Schilfrohr wird der Käfig repariert. Das Brot in den Käfig legen und an die Wäscheleine hängen. So kann eine Dohle gefangen werden. Ans Ufer zurück, die Knallfrösche in den Lederbeutel packen und diesen der Dohle geben. Nach Tante Drolls Befreiung zum Anlegesteg gehen und die Trümmer wieder zweimal ansehen. Die dort liegende Axtklinge einstielen. Ein Brett aus dem Steg lösen, dieses auf die Stämme legen und dann auf die Stämme und den Steg schlagen.

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3.Kapitel

Nach dem Gespräch (1, 2, 1, 3, 2, 2, 1) wird man Butlers Farm betreten. Nachdem Sie eingelassen wurden, sprechen Sie mit Mrs. Butler (2, 2, 2). Zum Seiteneingang des Hauses laufen und dort das Holz mitnehmen. Am Hinterhof den Eimer mitnehmen. Im Hof füllt man den Eimer an der Wasserpumpe. Rauf auf den Mauervorsprung, das Wasser über den Spachtel gießen und diesen herausziehen. Den Eimer wieder füllen. Im Haus nimmt man im Wohnzimmer die Waffen mit. Im Kinderzimmer aus dem Schrank Brief und Bücher nehmen, aus der Schublade die Socken und den Handschuh, aus der Kiste alles herausnehmen. Den Drachen auf dem Schrank steckt man auch ein. In der Küche wird der Herd mit dem Handschuh geöffnet, und man findet ein Brot. Der Hängeschrank wird ebenfalls leergeräumt. Die Schlüssel vom Tisch aufsammeln und anschließend in den Keller gehen. Die Schaufel mitnehmen und die Kartoffeln in die leeren Fässer legen. Das nun sichtbare Geheimfach mit dem Korkenzieher öffnen und entleeren. Um an das Öl zu gelangen, wird das Wasser aus dem Eimer ins Faß geschüttet. Mit der Tasse schöpfen Sie dann das Öl ab. Das Seil wird von der Flasche abgemacht. Den Drachen auseinandernehmen und beide Seile miteinander verbinden. Die grüne Dose ausschütten, den Teig aus der Schüssel nehmen und das Schwefelpulver in die Schüssel tun.

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Der Schatz im Silbersee

Der Schatz im Silbersee
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: keine Angabe

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