4.Kapitel: Komplettlösung Der Schatz im Silbersee

Die Socke wird aufgeribbelt und das entstandene Wollknäuel im Schnaps gebadet. Man schneidet das Brot mit dem Messer auf und findet einen Schlüssel. Mit diesem Schlüssel öffnen Sie den Seiteneingang und gehen auf das Dach. Das Öl auf die Winde gießen und sie betätigen. Mit der Schaufel wird der Misthaufen umgegraben, darunter befindet sich eine Falltür. Unter der Falltür ist eine Höhle, in der ein Hacke mitgenommen werden kann. An der nördlichen Wand zweimal hingucken, dort entdecken Sie Salpeter, es kann mit dem Spachtel abgekratzt und in die Schüssel getan werden. Man geht wieder zurück zum Misthaufen und setzt die Hackenspitze auf die der Schaufel. Die jetzt entstandene Spitzhacke an dem hintersten Pfosten ansetzen und einen Holzpfahl lösen. Dieser wird als Stütze am Wagen gebraucht. In den Wohnraum gehen, den Leuchter nehmen und zerlegen. Die Kerze mit dem Streichholz anzünden. Das Papier und das Holz wird in den Kamin gelegt und mit der Kerze entflammt. Daraus entsteht Holzkohle, die man aus dem Kamin nimmt und in die Schüssel legt. Der Inhalt der Schüssel wird mit dem Spachtel umgerührt, dabei entsteht Schwarzpulver. Am Seiteneingang den Wagen reparieren. Jetzt muß man wieder auf das Dach; mit Kerze und dem Glasschirm ein Windlicht erstellen; die Kanone laden und das Dach verlassen.

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4.Kapitel

Vor der Höhle zweimal den Steinhaufen betrachten, denn nur dann sieht man das Seil. An der Lore den Sand nehmen und zur Hütte gehen. Bohlen, Fackel und Brecheisen nehmen und die Fackel Winnetou geben. Die Hütte wird mit der Fackel ausgeleuchtet und man findet einen Haken. Zurück zur Lore und den Haken mit dem Seil und das Seil mit den Bohlen verbinden. Der daraus entstandene Flaschenzug hilft beim Aufheben der Lore. Die Lore wird in Fahrt gebracht, und man folgt ihr. Im Dynamitraum die mittlere Kiste zweimal mit dem Brecheisen bearbeiten und das Dynamit einpacken. Vor der Höhle steckt man das Dynamit in den Steinhaufen und entzündet es mit der Fackel. Nach der Explosion vor die Höhle gehen. Vor Winnetou liegt ein Lederbeutel im Sand (kaum zu erkenne). Diesen mitnehmen und mit Sand füllen. In der Höhle wird zweimal auf den Boden und auf die Steintür geschaut. Mit Winnetou sprechen und den und die mittlere Platte anklicken. Im Zeremonienraum dann die linke Figur nehmen und ausschütten, den Sand in das Wandloch füllen und den Beutel auf die linke Treppe legen. Das Gleiche macht man mit der rechten Treppe. Die beiden Eisen werden von den Säulen genommen und ineinander gesteckt.

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Die mittlere Treppe hinaufsteigen und die Kachel zweimal ansehen. Winnetou übersetzt die Inschrift. Die Sicheln mitnehmen und zum Totempfahl laufen. Mit dem Schraubenschlüssel werden die Schrauben am Sockel des Totempfahles gelöst und man begibt sich wieder zurück in den Zeremonienraum. Die Platten in folgender Reihenfolge betreten: 2, 4, 3, 6, 5, 1. Jetzt erscheint ein Schalter, der auf die Position 6 Uhr gestellt wird. Der Totempfahl wird mit Hilfe der Sicheln bestiegen, das Seil fixiert. Den Schalter auf 12 Uhr stellen und wieder zurück zum Totempfahl. Die kleine Figur benutzen Sie nun am Kopf (rechts). Die Treppe geht man hinunter ins Gewölbe. Hier die Kacheln mitnehmen, die Figuren aus dem Inventar miteinander verbinden und als Brücke über den Abgrund legen. Die Steintür wird mit Winnetous Hilfe geöffnet und die Kacheln zum Sichern benutzt. In der Schatzkammer nehmen Sie das Indianerbeil mit. Der Schatz wird angeklickt und Brinkhley erscheint. Nachdem Brinkhley den Schatz gestohlen hat, entleert man die Truhe und hackt der Figur die Nase ab. Die Tür wird mit der Nase verkeilt. Der Schalter im Zeremonienraum wird auf 9 Uhr gestellt und man geht vor die Höhle. Mit den gebogenen Eisen klettern Sie die Eisenleiter hoch. Auf dem Berg steckt man dann noch den Schlüssel in die Winde, und das Spiel ist zu Ende.

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Der Schatz im Silbersee

Der Schatz im Silbersee
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: keine Angabe

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