3. Tag - 2:00 Uhr: Game Guide

  1. Lesen Sie den "Le Serpant Rouge"-Abschnitt "Fische" durch.
  2. Analysieren Sie mit SIDNEY das erste Pergament (PERG_1) - Textanomalien/Geometrie werden erkannt.
  3. Im SIDNEY unter "Grafik" die Option zum Anzeigen der Geometrie auswählen.
  4. Im SIDNEY unter "Text" den Punkt "Anomalien isolieren/Sprache Französisch" auswählen. Anomalie wird übersetzt.
  5. Im SIDNEY das zweite Pergament auswählen und analysieren; anschließend "Geometrie" anzeigen. Kreis und Quadrat erscheinen.
  6. Im SIDNEY den Text analysieren und Französisch auswählen.
  7. Im SIDNEY unter "Grafik" den Punkt "Symbol drehen" auswählen. Das Erkennungszeichen der Priorei von Sion erscheint.
  8. Im SIDNEY unter "Analyse" die Karte öffnen - Punkt "Punkte eingeben" auswählen.
  9. An folgenden Orten muss nun jeweils ein Punkt eingegeben werden: Rennes le Chateau, St. Just et le Bezu, Bugarach und Coustaussa.
  10. Im SIDNEY die Analyse der Punkte auswählen. Da dies nicht klappt, muss eine Figur ausgewählt werden.
  11. Im SIDNEY unter "grafik/figur benutzen" auswählen - drei Figuren können ausgewählt werden: Kreis, Dreieck und Quadrat.
  12. Wählen Sie den Kreis aus - wird auf der Karte automatisch ausgewählt.
  13. Klicken Sie nun den Rand des Kreises an, um diesen auszuwählen und ziehen Sie ihn so groß, damit alle vier Orte (siehe oben) vom Rand des Kreises berührt werden.
  14. Die Zeichnung nennt sich "Magdalenas Krone". Die Koordinaten werden im Inventory abgelegt.

Sie haben jetzt also auch das Fische-Rätsel gelöst. Bevor Sie sich an die weiteren Rätsel machen, sollten Sie zur Hotellobby laufen. Dort bekommen Sie mit, dass Gabriel, Mosely und Madeline sich auf den Weg nach Rennes le Bains in die Taverne machen. Im Speisesaal sollten Sie kurz mit Lady Howard und Estelle reden.

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Danach gehen Sie zur Sitzecke in der Hotelhalle und beobachten, wie Emilio einen Drink zu sich nimmt. Merken Sie sich die Form des Glases (Quadrat). Anschließend gehen Sie in Ihr Zimmer, um das nächste Rätsel zu lösen.

Das Rätsel des Widders:

  1. Lesen Sie in "Le Serpant Rouge" den Teil über "Widder" durch.
  2. Im SIDNEY nach dem Wort Quaternität suchen und alle Links durchlesen. Das sind: ""Alchimie: Die Raute", "Alchimi: Die Quadratur des Kreises" und "Pythagoras".
  3. Im SIDNEY nach dem Wort Michael suchen.
  4. Im SIDNEY unter "Analyse" die Karte öffnen und mit "Figur benutzen" ein Quadrat der Karte hinzufügen.
  5. Nun müssen Sie das Quadrat markieren und in die Mitte des Kreises verschieben; anschließend wird das Quadrat so vergrößert, dass es sich an allen vier Seiten mit dem Kreis deckt.
  6. Das Quadrat setzt sich fest - "Quadratur des Kreises" ist das Ergebnis.

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Als Nächstes müssen Sie sich mit dem Stier-Teil des "Le Serpant Rouge"-Dokuments beschäftigen.

  1. Lesen Sie in "Le Serpant Rouge" den Teil über den Stier durch.
  2. Denken Sie über die Botschaft des zweiten Pergaments "Blaue Äpfel" nach.
  3. Im SIDNEY unter "Analyse" die Karte öffnen.
  4. Im Menü "Karte" den Punkt "Punkte eingeben" auswählen.
  5. Nun müssen Sie den Punkt beim Chateau des Serres setzen und zwar auf die Stelle, wo sich die Linie des Sonnenaufgangs mit der oberen Kante des Kreises schneidet.
  6. Analysieren Sie beide Punkte, sodass eine Linie gezeichnet wird.
  7. Klicken Sie auf das Quadrat und drehen Sie es so, dass es sich in einer Linie mit der eben gezeichneten Linie (zwei Punkte) befindet.

Gehen Sie nun nach unten in die Hotellobby, wo Lady Howard und Estelle mit Emilio und Buchelli zum Bridge spielen gehen. Begeben Sie sich in die Sitzecke, wo Sie von Emilios Glas Fingerabdrücke nehmen. Leider finden sich keine Abdrücke auf dem Glas. Schauen Sie mal kurz im Speisesaal nach.

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Dort läuft schon die Bridge-Partie, die Sie nicht weiter stören sollten. Machen Sie sich nun auf den Weg in Ihr Zimmer, um das Geheimnis um "Le Serpant Rouge" zu lösen.

  1. Lesen Sie die "Le Serpant Rouge"-Abschnitte über Zwillinge und Krebse genau durch.
  2. Setzen Sie sich an SIDNEY und suchen Sie die Begriffe "Asmodeus" und "Schachbrett".
  3. Lesen Sie den Link über die "Dualität" genau durch.
  4. Über "Analyse" muss nun die Karte geöffnet werden.
  5. Unter dem Punkt "Karte" wählen Sie die Aktion "Gitter zeichnen".
  6. Füllen Sie das Gitter mit dem Befehl "Figur füllen".
  7. Die Gittergröße sollte die eines Schachbretts haben, also 8 x 8 = 64 Felder.

Das Rätsel um "Le Serpant Rouge" ist zum Teil gelöst. Der Tag endet mit einer Tagesendsequenz.

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3. Tag - 2:00 Uhr

Den 3. und letzten Tag beginnen Sie mit Gabriel. Sie müssen herausfinden, warum Larry Chester seinen Wecker auf 2.00 Uhr gestellt hat. Fahren Sie also mit Ihrem Motorrad zum Parkplatz von Chateau de Blanchefort und nehmen dort den Fußweg zu Larry Chesters Haus. Schleichen Sie sich an das Fenster heran.

Sie beobachten Larry, wie er das Haus verlässt. Folgen Sie ihm und verstecken Sie sich hinter einem Felsen. Sie werden nun sehen, wie Larry etwas vergräbt. Nachdem Larry wieder verschwunden ist, benutzen Sie Ihre Schaufel und graben Larrys Gegenstand wieder aus.

Es handelt sich um ein Manuskript. Nehmen Sie vom Manuskript einen Fingerabdruck. Anschließend gehen Sie zurück zu Ihrer Harley. Nach dem Start der Maschine beobachten Sie eine schwarze Limousine, die an Ihnen vorbeifährt. Sie versuchen, dem Fahrzeug zu folgen - leider erfolglos.

Fahren Sie nun weiter zu L'Homme Mort, wo Sie Mosely treffen - reden Sie mit ihm. Nach einer netten Unterhaltung über Grace können Sie zurück ins Hotel fahren. Der Zeitabschnitt endet mit einem Traum.

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