3. Tag - 18:00 - 21:00 Uhr: Game Guide

3. Tag - 18:00 - 21:00 Uhr

Nun darf wieder Grace die Rolle übernehmen. Laufen Sie zur Rezeption und fragen Sie Simone, ob sie etwas von Gabriel gehört hat. Emilio kommt die Treppe hinunter und verlässt das Haus. Folgen Sie ihm ein Stück und stellen Sie dabei fest, dass er sich zum Friedhof begibt.

Gehen Sie zunächst zum Hotel zurück und blicken Sie ins Speisezimmer: Madeline, Buchelli und Mosely sind beim Abendessen. Zurück in Ihrem Zimmer benutzen Sie SIDNEY und vergleichen Estelles Fingerabdrücke mit denen der übrigen verdächtigen Personen. Sie finden heraus, dass ihr Fingerabdruck mit dem des Unbekannten übereinstimmt.

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Lesen Sie anschließend die eingegangene Post, die neue Informationen zu den Symbolen bringt, die Sie in Montreaux' Kleiderschrank auf dem Dachboden gefunden haben. Begeben Sie sich anschließend in die Hotelhalle, wo Sie Estelle, die inzwischen wieder im Hotel eingetroffen ist, befragen.

Sie erfahren, dass Dr. Wen auf dem Mt. Cardou offensichtlich ägyptische Relikte gefunden hat. Sie zeigt Ihnen einige Fotos von den Gegenständen. Ein Foto interessiert Sie brennend - nehmen Sie es an sich. Machen Sie sich nun auf den Weg zum Friedhof, wohin Emilio verschwunden ist.

Verstecken Sie sich mit Hilfe des Icons "maskierter Mann" hinter dem großen Grab und beobachten Sie eine Szene zwischen Emilio und Mesmi, dem Ägypter. Folgen Sie Emilio zurück ins Hotel und klopfen Sie an seine Tür. Es folgt eine weitere Sequenz sowie das Ende des Zeitabschnitts.

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3. Tag - 21:00 Uhr

Am Anfang sehen Sie wieder alle Beteiligten, wie sie die Eroberung des Tempels planen. Begeben Sie sich zum Tempel und rutschen Sie in den ersten Raum, in dem sich ein Schachbrett befindet. Es besteht aus hellen und dunklen Feldern, die mit verschiedenen Kacheln versehen sind. Wichtig sind die mit Schwert, Totenköpfen und die ohne Symbol.

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Holen Sie sich per Funkgerät ein paar Informationen von Grace. Sie erfahren von ihr, dass Sie sich wie ein Springer im Schachspiel verhalten müssen, das heißt, Sie gehen zwei Schritte vorwärts, einen zurück, nach links oder rechts und dann einen Schritt parallel zum ersten Schritt. Sie sollen sich praktisch 90 Grad in alle Richtungen drehen.

Sie müssen zur Tür mit dem Kreis auf der anderen Seite kommen, indem Sie auf jedes Feld springen, auf dem ein Schwert abgebildet ist. Sie dürfen nur einmal auf dasselbe Feld treten. Auf der anderen Seite gehen Sie durch die Tür und erreichen so einen runden Raum, in dessen Mitte ein Pendel mit scharfem Messer von einer Seite zur anderen schwingt.

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Schauen Sie sich die Scheibe genau an. Zwischen den einzelnen Symbolen befinden sich jeweils fünf Felder (ein Kreis, ein gefüllter Kreis, ein Quadrat, etc. auf jedem 6. Feld). Suchen Sie mit der Kamera das Feld auf der rotierenden Scheibe, das sich vor dem Loch in der Wand befindet, wenn das Messer auf die Wand trifft.

Sie stellen fest, dass es sich um das Quadrat handelt. Lassen Sie die Scheibe ein- oder zweimal rotieren und zählen Sie die Felder bis zum Quadrat. Gleich hinter dem Quadrat springen Sie auf die rotierende Scheibe. So werden Sie nicht aufgeschlitzt und können im richtigen Moment mit der Hand nach dem Pendel greifen.

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