Komplettlösung Gold Rush (1988)

Nun steht einem Zutritt zu Zimmer 11 nichts mehr im Wege. Betrachtet man sich den Kamin genauer (look, look fireplace), wird man auf eine an ihm angebrachte Kanone mit auffälligem Rad aufmerksam (look cannon, look wheel). Dreht man an dem Rad (turn wheel, 5), gleitet die Hintertür des Kamins auf die Seite, und man kann das von außen nicht sichtbare Zimmer 12 betreten (enter fireplace). In diesem Zimmer 12 findet man auf dem Boden eine Schnur (look, look floor, take string, 1) und auf dem Tisch einen Magneten (look table, take magnet, 1) und eine Botschaft (take note, 1, read note) von Jake alias James. Als man vor dem Fenster einen Vogel bemerkt, öffnet man es (open window, unlatch window, open window) und der Vogel fliegt, wie praktisch, direkt in einen Käfig. Nach genauerem Hinsehen (look bird) erspäht Jerrod eine Kapsel an des Vogels Fuß, auf der geschrieben steht, er solle einen Beweis seiner Herkunft in die Kapsel stecken (read capsule). Man steckt also das Familienfoto hinein (put photo in capsule, 3), und prompt fliegt die Brieftaube wieder von dannen, um aber wenige Sekunden darauf zurückzukommen, mit einem Aerogramm von Jake in der Kapsel (look capsule, take aerogram, 1).

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Auf diesem steht geschrieben, man solle dem Muli alles überlassen, es führe Jerrod schon zu James Hütte (read aerogram). Um beim Verlassen des Zimmers einer eventuellen Begegnung mit dem Gast aus Zimmer 11 aus dem Weg zu gehen, klettert man durch das Fenster nach draußen (climb through window), erreicht über das Fenstersims den Balkon und verläßt das Hotel wieder. Nachdem man das Muli wieder losgebunden hat (untie mule), führt man es vor die Stadt und überläßt ihm die weitere Führung (follow mule, 7). Nach einiger Zeit erreichen beide auch tatsächlich James Hütte (look). In der Behausung nimmt man vom Tisch eine Schachtel Streichhölzer (look, look table, take matches, 1) und versucht nun den versteckten Pfad zum Plumpsklo zu entdecken, wo man dann auch nicht lange fackelt und in dasselbe klettert (look, look hole, climb hole, yes, 3). Im Stollen zündet man seine Laterne an (light lantern) und läuft bis man vor einer großen Holztür ankommt. Diese läßt sich ganz einfach durch einen Schlüssel öffnen, den Jerrod aber nicht besitzt (look, look door).

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Die im Zimmer 12 gefundene Schnur bindet man an den Magneten (tie string to magnet, 2) und steckt ihn durch ein Loch in der Tür (put magnet in hole, 2). Läßt man nun den Magneten etwas hinab (lower magnet, 2), zieht dieser nach kurzer Zeit etwas Metallisches an, was sich beim Hochziehen (pull magnet, 2) als der gesuchte Schlüssel entpuppt, mit dem man nun die Tür öffnen kann (use key, 1). In den Minengängen läuft man zunächst ganz nach links, klettert die dort befindliche Leiter hinab und nimmt den Pickel, der an einem Felsen lehnt, an sich (look, take pick, 1). Hier und in allen anderen Gängen kann man unter Zuhilfenahme des Pickels oder auch nur der Hände einige Male fündig werden (use pick, take gold, 32). Weiter geht es jedoch, wenn man auf der eben besagten Leiter die Wände absucht (look), bis man einen auf Anhieb nicht sichtbaren Stollen entdeckt, der Jerrod ohne Umwege zu seinem verlorenen Bruder führt. Nach einer herzlichen Begrüßung macht sich Jerrod sofort an die Arbeit (use pick, ...) und durchstößt auch prompt die Wand zu einer riesigen Goldmine (enter hole, 6).

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