5.Tag: Komplettlösung Quest for Glory 4

5.Tag

Im Dorf ist Igor verschwunden - das Gerücht kursiert, daß ein Zigeunerwolf ihn zerfleischt habe. Die Bürgerwehr ist ausgezogen und hat einen Zigeuner gefangen, dessen Tod nun verlangt wird. Worte sind hier sinnlos. Nach einem kurzen Gespräch im Haus des Burgomeisters bieten Sie Hilfe an. Man wird gebeten, nach Igor zu suchen und ihn bis Sonnenaufgang zu finden. Die Spur führt zum Friedhof, wo unter einem umgefallenen Grabstein seltsame Geräusche zu hören sind. Den Grabstein richten Sie mit den Muskeln oder einem Öffnungsspruch auf und heraus kommt der Unschuldsbeweis für den Zigeuner. Im Dorf lassen die Bewohner den Zigeuner frei; Igor übergibt den Gruftschlüssel. In der Nacht sollte vor allem der Paladin versuchen, den Wraith südlich vom Friedhof zu besiegen und das Schwert zu nehmen, welches am nächsten Tag der Burgomeister erhält.

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6.Tag

Ein Tag, der zum Trainieren wie geschaffen ist. Es gibt keine neuen Ereignisse. Erst am Abend wird es etwas lebendiger. Der Zigeuner bedankt sich und lädt in sein Lager ein. Von der alten Zigeunerin lernt man einen Spruch und für ein Goldstück liest sie aus den Karten. Hat man davor Piotyr getroffen, erzählt sie auch, wie man Rusalka erlösen kann. Mit Hilfe des Zauberspruchs läßt sich der Wraith südlich des Friedhofs besiegen.

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7.Tag

An diesem Tag besucht man zuerst die Rusalka am Teich und spricht über die Erlösung. Dabei erhalten Sie ein Haar, das Sie um den Handbesen wickeln. Davor jedoch geht man zum Friedhof und betrachtet die beiden Gräber am rechten unteren Bildrand, so daß man Rusalka die Namen mitteilen kann. Jetzt besuchen Sie den Zigeuner und lassen sich erneut im Tausch gegen ein Geldstück die Karten legen. In der Nacht wartet Katrina am Dorftor. Nach dem Plausch begeben Sie sich zum Friedhof. Hier berühren Sie mit dem Haarbesen das Grab der Rusalka, um den Fluch zu brechen. Kampferfahrene haben mit dem dabei erscheinenden Wraith keine Probleme. Es geht zurück zum Teich, wo eine kleine Veränderung stattgefunden hat. Liebe macht bekanntlich blind, also gibt man der Rusalka einen Abschiedskuß. Der Paladin erhält das Schild der Ehre. Im Dorf hat Piotyr einen Auftrag für Sie. In der Kneipe setzt man sich auf den Stuhl und kann zum ersten Mal mit der Wirtin reden. Die Nacht durchschlummert der Held wie üblich im Garten.

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8.Tag

Am Morgen erzählt die Wirtin von ihrer Tochter Tanya, die seit geraumer Zeit verschwunden ist. Man verspricht, ihr zu helfen und trainiert bis in die Nacht hinein. Dann laufen Sie zum Schloßtor, wo Katrina wartet. Nach der Unterhaltung wissen die Zigeuner mehr über Erana und ihren Zauberstab. Jetzt ist man für das Schloß gewappnet. Zunächst schließen Sie auf dem Friedhof die Tür zur Gruft der Borgov auf. Unten angekommen betrachtet man das Bodenrelief und buchstabiert den Namen Borgov<< in Farben (blau, orange, rot, grün, orange und violett). Der Lohn ist ein Schlüssel, der die Sargtür ganz rechts öffnet und den Geheimgang zum Schloß freigibt. Dort angekommen geht man durch die obere Tür. Sie gelangen zu einer Treppe. Durch die Tür hört man Geräusche, ölt diese und lauscht an ihr. In der großen Halle unterhält sich Ad Avia mit Katrina. Sobald man ein zweites Mal an der Tür horcht, tritt man automatisch in die leere Halle. Von hier aus geht man nun zweimal nach oben und kommt so in ein Zimmer, in dem sich ein Safe befindet, der allerdings nur für den Dieb von Interesse ist. Jetzt nach rechts, hoch, links, links, links und wieder hoch. Hier bekommt Tanya die Puppe. Man unterhält sich mit ihr und erzählt von Eranas Zauberstab. Toby ist bereit, sein Leben für das Mädchen zu geben. Man nimmt den Stab an sich und übernachtet in der Kneipe.

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9.Tag

Am Morgen gehen Sie zunächst einmal zu den Zigeunern; zwar ist das Mädchen wieder bei den Eltern, doch Erana ist immer noch nicht gefangen und Ad Avis ebenfalls putzmunter. Es bleibt einem nichts weiter übrig, als noch einmal ins Schloß zu gehen - diesmal jedoch zu einer anderen Stelle. Vom Ende des Geheimganges laufen Sie zweimal nach oben bis in die große Halle. Jetzt wieder zweimal nach oben, rechts, hoch und links sowie den Flur entlang nach oben. Nun rechts durch die Tür - an dieser Stelle kommen Sie mit einem Trick an den Wachen vorbei. Man spricht einen Öffnungszauber und plaziert ihn in der Nähe des Kopfes des linken Wächters (es ist die einzige Stelle, wo der Spruch hier wirkt). Daraufhin öffnet sich die Tür und man geht unbeschadet zwischen den Wachen hindurch. Allerdings sind Sie nun ein Gefangener Ad Avis und in Ketten gelegt. Es ist ein leichtes, die Ketten zu zerreißen und Hammer und Pfahl einzusammeln. Die Eiserne Jungfrau an der Wand gibt den Weg zu Katrinas Schlafzimmer frei. Hier öffnet man den Sarg, tötet Katrina hingegen nicht. Die Dame erwacht und ist ein wenig sauer. Es folgt eine Szene, bei der Sie über Ad Avis erzählen, ihr die Liebe gestehen und sich einverstanden erklären, bei der Beschwörung des Dark One zu helfen. Mittlerweile ist es Nacht geworden.

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