10.Tag: Komplettlösung Quest for Glory 4

10.Tag

Sie sollten alle Rituale beisammen haben. Das Bone Ritual vom Grab im Sumpf, das Blood Ritual vom Faß im Kloster, das Breath Ritual von Baba Yaga, das Sense Ritual vom Totem und das Heart Ritual vom Wraith. Nun besuchen Sie nochmals die Zigeuner und laufen zum Schloßtor zurück, um das Gebäude zu betreten. Katrina teleportiert sich zum Eingang der Höhle und führt das Mouth Ritual durch, woraufhin sich der Eingang öffnet. In der Höhle treffen Sie auf den Hohen Priester - einen mutierten Nachfahren der Borgov. Man kann sich ihm entweder Mann gegen Wurm stellen oder ihn von der Plattform aus mit Dolchen Steinen oder Sprüchen bombardieren. Zu ihm hinunter gelangen Sie beispielsweise mit dem Levitate Spell. Ist das Wesen tot, nimmt man das Buch, in dem sich das letzte Ritual befindet. Man läuft über ein Seil und gelangt in den Raum mit dem Altar. Durch die Öffnung rechts vorne kommen Sie zum Altar der Knochen, bei dem die Fackeln angezündet werden und das Bone Ritual stattfindet. Danach befreien Sie sich aus dem Käfig und verlassen mit der Fackel den Raum.

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Die linke Tür führt zum Altar des Blutes, wo das Blood Ritual gelesen wird. Ist dies getan, gelangt man mit dem Levitate Spell auf die Plattform über dem Altar, stößt den Stein herunter und geht zum Ausgang zurück. Jetzt ist der Weg zu einem weiteren Altar hinten links frei - Sie lesen das Breath Ritual und beachten dabei die Anweisungen. Man bläst durch das Tentakel rechts unten, dann links unten, Mitte unten und am Schluß oben in der Mitte (es ist ratsam, vorher zu speichern, da die beiden anderen Tentakel tödlich sind). Dies setzt die Atmung in Gang und Sie geraten prompt in den Luftsog. Zur Rettung ergreift der Held eines dieser wurmähnlichen, zappelnden Gebilde und verläßt die Stätte. Nun läßt sich die letzte Tür rechts oben öffnen. Man betritt die Kammer des Altars der Sinne. Nach einer Weile kommen alle Sinne zurück; am Ende können Sie wieder sehen. Der Altar steht rechts oben. Sobald das Sense Ritual gelesen wurde, ähneln die Nerven undichten Stromleitungen und senden Schockwellen aus.

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Heiltränke sind bei dem Rückweg zum Altar des Herzens eine große Hilfe. Sie lesen das Heart Ritual in der Mitte des Raumes, klettern in das Gehirn<< und begegnen ihren zwei Freunden wieder. Ist das letzte Ritual gesprochen, wird man von Ad Avis angegriffen und ein Duell zwischen Katrina und Ad Avis beginnt. Im Laufe des Kampfes opfert sich Katrina und Ad Avis ist einen Moment unachtsam, so daß man den Witz des Narrs erzählen kann. Ad Avis ist vom Lachen gelähmt und man hat gerade genug Zeit, den Zauberstab von Erana zu ergreifen, um diesen als Speer auf Ad Avis zu schleudern. Ad Avis ist endlich tot; berührt man mit dem Stab den Kristall, wird Erana befreit. Es folgt die wohlverdiente Endsequenz.

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