Komplettlösung Resident Evil 2

Sobald das Spiel losgeht, legt erst mal die Zombies um, aber versucht nach Möglichkeit auch durch Weglaufen Munition zu sparen. Es gibt am Anfang nur einen Weg zum Polizeirevier, in dem die Handlung hauptsächlich spielt. Im Waffenladen gibt es Patronen. Die Leiche des Besitzers hat die Armbrust, also durchsucht ihn. Nun einfach weiter den Weg folgen, bis ihr an das Polizeirevier kommt. Dort geht ihr dann einfach rein. Ihr müßt dann in die Tür hinten links hinein, dort gibt euch ein Polizist die Keycard, um am Computer am Empfangsdesk in der großen Halle die Türen zu entriegeln. Sobald ihr das getan habt, geht ihr in den Raum vorne links. Dort ist eine der beliebten Truhen. Auf der Bank liegt ein Zettel, der die Kombination des Tresors enthält (bei mir 2236 oder 2263). Nun geht ihr wieder in die große Halle, und nehmt die Tür vorne rechts (Achtung, viele Zombies, hier vielleicht die Armbrust benutzen). Dann geht gleich wieder rechts in die Tür des Großraumbüros. Der Zombie, der dort liegt, lebt noch, und ihr findet Farbbänder. Im kleinen Büro steht der Tresor, ihr öffnet ihn (und fühlt euch gleich besser). Ansonsten durchforscht an diesem Ende jetzt erst mal alles, aber im Moment kriegt ihr die wichtigen Türen dieses Polizeirevierteiles eh nicht geöffnet.

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Dann wieder zurück in den Raum, wo die Kiste stand, und wo ihr die Tresorkombination gefunden habt. Hinten links steht ein Tisch mit Schublade, den ihr als Claire mit dem Dietrich öffnen könnt. Nun begebt euch hinter die kleine Trennwand, und am Fenster sollte etwas Merkwürdiges vorbeischleichen. Dann also auf durch die Tür. Lauft den Gang entlang, und schon kommt die Überraschung. Solltet ihr diesen Lecker überwunden haben, lauft weiter den Gang entlang. Dann kommt irgendwann eine Doppeltür zu eurer Rechten. Dies sollte der Briefing-Room sein. Hier findet ihr ein Polizeimemorandum, sowie einen Kamin mit einem Bild drüber. Wer den ersten Teil gespielt hat weiß, was hier zu tun ist. Also, merken. Weiter geht es (Achtung Zombies), bis die große Treppe nach oben kommt. Ihrem Aufgang diagonal gegenüber ist ein Ruheraum, in dem ihr speichern könnt, sowie ein Fotolabor. Also wenn ihr einen Film findet, könnt ihr ihn hier entwickeln lassen. Dann mal die Treppe hoch. Oben angekommen lauft ihr zu der Statue, die den Diamanten hält. Schiebt die Statuen so auf die braunen Flecken an den Wänden, daß sie die Mittelstatue angucken, also die Statue, die links von dem Hoschi steht, rechts an ihm vorbei und umgekehrt.

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Schon habt ihr den ROTEN DIAMANTEN, den ihr in eine Kiste bringen könnt, da ihr ihn erst mal nicht mehr braucht. Lauft dann durch die Tür, bis ihr zum S.T.A.R.S.-Büro kommt. Hier durchsucht ihr alles! Auf dem Schreibtisch von Chris Redfield (geht nahe genug an alles ran, dann findet ihr es auch) liegt sein Tagebuch, sowie die EINHORN-MEDAILLE. Beides einstecken. Im Schrank, der rechts in der Ecke des Raumes steht, findet ihr den Granatenwerfer (ganz wichtig für die Lecker -Viecher). Mit der Einhorn-Medaille geht ihr zum Brunnen in der Haupthalle, setzt diese dort ein, und erhaltet den Revierschlüssel PIK. Mit diesem düst ihr wieder Richtung wo ihr das erste Lecker -Vieh getötet habt. Dort ist der erste Raum, wo ihr den Schlüssel PIK braucht. In diesem Raum gibt es einen Polizeibericht, sowie eine Kurbel auf dem Schrank hinten in der Ecke. Dazu müßt ihr die Trittleiter zum Schrank verschieben, draufklettern und sie mitnehmen. Lauft am S.T.A.R.S.-Büro vorbei, und dort am Ende findet ihr die zweite PIK-Tür. Dann mal rein. Hier trefft ihr Leon, und die kleine Sherri.

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Geht dann den kleinen Gang rechts rein, öffnet die Schublade am Ende und betretet dann die Bibliothek. In der Bibliothek geht ihr nach oben, wandelt auf der Balustrade, bis ihr dort einbrecht, wo das Gitter auch schon weg ist (geschieht automatisch). Schaut euch die Abbildung an der Wand an, sie sagt euch, wie ihr die Regale in der Bibliothek zu stellen habt. Nun drückt den roten Knopf an der Wand - das Regalschiebesystem ist aktiviert. Stellt die Regale so, wie in der Abbildung, dann öffnet sich diese, und ihr erhaltet den SCHLANGENSTEIN. Nun holt ihr am besten die Kurbel und nehmt die Tür bei der Balustrade. Ihr seid somit im dritten Stock (Achtung, hier kommt meines Wissens ein Lecker ). Nun geht ihr dort zur anderen Tür, zum Uhrwerk. In der viereckigen Öffnung in der Wand benutzt ihr die Kurbel. Da kommt auch schon die Treppe herunter, die zum Uhrwerk führt. Dann wieder zurück in die Bibliothek, und nehmt den Ausgang, der euch in die Balustrade in der Haupthalle führt. Dort ballert ihr dann erst mal wie wild.

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Die Notleiter am Kopfende könnt ihr schon mal herunterlassen, die wird noch ganz nützlich, um Wege abzukürzen. Am ganz anderen Ende der Balustrade kommt ihr in den Vorraum der Sekretärin. Zeit zum Ausruhen. Hier findet ihr jetzt das Feuerzeug, um im Kaminzimmer mit dem Bild Ein Opfer an das Höllenfeuer ein Feuer zu machen. Dort bekommt ihr den zweiten ROTEN DIAMANTEN. Nun weiter hinter dem Sekretärinnenzimmer. Der eine Weg ist durch den brennenden Hubschrauber versperrt. Nehmt also den anderen, und paßt auf die Raben auf. Nun kommt ihr auf das Vordach, wo ihr an der rechten unteren Ecke die Treppe nach unten gehen müßt (habe ich am Anfang auch übersehen). Dort latscht ihr dann lang, ballert was das Zeug hält, bis ihr in das Stromhäuschen kommt. Dort ist der VENTILGRIFF. Versucht in dem Häuschen nicht, durch die Tür rauszugehen, durch die ihr nicht gekommen seit. Das führt nur zu Munitionsverschwendung. Nun wieder hoch zum Heli, und zum Wassertank. Benutzt dort einfach den Ventilgriff. Das sollte den Wassertank zum platzen bringen, und den Brand löschen. Ist der Brand gelöscht, geht ihr zu der Seite des Helis, die im Haus steckt. Quetscht euch rechts an ihm vorbei und nehmt die Türe. Hier ist eine Art Kunstabstellraum.

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