Komplettlösung DSA - Schicksalsklinge 1993

Party

  • Krieger
  • Zwerg
  • Waldelf
  • Magier
  • Auelf
  • Streuner

Den Streuner kann man auch durch etwas anderes ersetzten.

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Talente

Jeder Held sollte in folgenden Talenten ausgebildet werden: Klettern, Körperbeherrschung, Verstecken, Schleichen, Schwimmen, Selbstbeherrschung.

Krieger: Hiebwaffen, Schwerter, Zweihänder

Zwerg: Äxte, Hiebwaffen, Schlösser knacken, Gefahrensinn, Sinnesschärfe

Waldelf: Schwerter, Schußwaffen, Naturtalente, Gefahrensinn, Sinnesschärfe

Magier: Speere, alle Wissenstalente (außer Kriegskunst)

Auelf: Schwerter, Schußwaffen, Heilen Gift, Heilen Krankheiten, Musizieren

Streuner: Stichwaffen, Wurfwaffen, Feilschen, Gassenwissen

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Spielbeginn

Zuerst sucht man eine Taverne auf. Hier erfährt man, daß der Hauptmann Helden für einen Auftrag sucht. Man geht zum Hauptmann (nördlichstes Haus in der östlichsten Reihe) und erhält den Auftrag. In Thorwal gibt es einige besondere Häuser (die beiden Ottaskins und den Palast von Garald Garaldson). Nachdem man die Party ausgerüstet hat, geht man zu den besonderen Gebäuden und versucht in sie einzudringen. Man wird von den Wachen angegriffen, und im folgenden Kampf sollte man sich beeilen, da sonst Verstärkung eintrifft. Wenn man einen dieser Kämpfe geschafft hat, hat die ganze Party schon 44 AP, daß ist schon die halbe Miete für Stufe 2. Dann sucht man die Taverne Vier Winde auf und hört dort Gerüchte über ein Geisterschiff. Nun macht man sich auf den Weg nach Felsteyn, zu Isleif Olgardsson. In einer Taverne kann man übrigens fragen, wo Personen, die man sucht, wohnen. Isleif hat das erste Kartenstück und einige Informationen.

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Wichtige Personen

Mensch Grund
Isleif Olgardsson - Felsteyn Kartenstück und Informationen
Umbrik Siebenstein - Orvil Auftrag, Gorah umzubringen. Dann Erhält man ein Empfehlungsschreiben.
Timor Swafnildsson - Brendhil Wenn man Empfehlungsschreiben (siehe oben) hat bekommt man ein Kartenstück
Hjore Ahrensson - Ottarje Falsches Kartenstück und Info.
Beorn Hjallson - Angbordirtal Info
Ragna Firunjasdottir - Vidsand Kartenstück und Info
Swafnild Egilsdotter Wenn man Glück hat, trifft man auf ihr Schiff wenn man einen Hafen betritt. Bei der zweiten Begegnung mit Ihr bekommt man ein Kartenstück.
Jurge Torfinsson - Skjal Informationen. Wenn man ein Empfehlungsschreiben vom Hauptmann dabei hat, bekommt man ein Kartenstück.
Gerald - Phexcaer Er ist der Schmied in der südöstlichen Ecke Phexcaer.
Yasma Thinmarsdotter - Thoss Sie gibt einen Hinweis, wo man ein Kartenstück finden kann.
Händler Kollborn Ihn trifft man irgendwo auf der Küstenstraße Prem - Thorwal. Für 60 Dukaten bekommt man ein Kartenstück.
Algrid Trondesdotter - Hjalsingor Info
Asgrimm Thurboldsson - Breida Info
Eline Windenbek - Varnheim Sie gibt den Auftrag, die Kultstätte des Namenlosen Gottes auf der Insel Hjalland zu vernichten. Dann bekommt man ein Kartenstück. Ich habe zwar nur acht Kartenstücke gefunden, diese reichten aber aus, um das Spiel zu beenden.

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Orkhöhle zwischen Skelellen und Pexcaer

Hier gibt es einen Raum, in dem man nicht mit normalen Mitteln gelangen kann. Man sollte also den Raum mit Penetrizzel erkunden und sich dann hineinteleportieren ( Transversalis ). Hier findet man den Angriffsplan der Orks. Man braucht ihn, um das Spiel zu beenden. Antwort auf Rätselfrage: Tairach

Kultstätte, die man auf dem Strandpfad um die Insel Hjalland findet

Siehe Eliane Windenbek.

Ruine ca. 10 Meilen südlich von Thoss

Hier findet man ein Kartenstück. Achtung: Illusionswände. Diese entdeckt man, wenn man versucht dagegenzulaufen. Man kann sie nicht wie Geheimtüren finden.

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