Komplettlösung Das Rätsel des Master Lu

New York

Im Odditorium finden wir Feng Li an einem Stuhl gefesselt. Wir müssen ihn von der Königskobra befreien. Dazu heben wir den Schlingelstock vom Boden auf und befördern die Schlange damit in die Truhe. In einer Zwischensequenz erfahren wir, daß die beiden Chinesen, die wir aus Ägypten kennen, unsere Akten über den ersten Kaiser Chinas gestohlen haben. Allerdings haben sie einen Brief im Safe übersehen. In dem Brief sind Hinweise über ein Siegel, mit dem ein einziger Mann ganz China erobern kann. Es darf also nicht in die falschen Hände fallen. Wir machen uns auf den Weg nach Peking, wo wir die Aufzeichnungen von Master Lu, dem intelligen- testen Mann zur Zeit des ersten Kaisers Chinas, finden müssen. Nach der Zwischensequenz reden wir mit Feng Li (1, 1) und ver- lassen das Odditorium nach rechts. Wir kommen zu George, bei dem wir eine Reise nach Peking buchen (1, 1, 1).

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Nach unserer Ankunft verlassen wir das Büro. Wir kommen zur Halle der Klassiker, die wir allerdings ohne Passierschein nicht betreten können. Wir verlassen das Bild nach links und kommen wieder ins Büro, wo wir eine Nachricht von Feng Li erhalten. Wir reden mit Qian Shu (3, 3), um unsere Dollar in Chinesische Yüan umzutauschen. Dann verlassen wir das Büro wieder. Draußen gehen wir nach rechts, bis wir zu einem Baum kommen. Dabei werden wir von einem Bettler verfolgt. Im Hintergrund ist ein Holzhaufen, an dem wir vorbeigehen, um in die Schmiede zu kommen. Wir nehmen von dem großen Rad die sieben Speichen. Wir schauen uns das Gerümpel links neben dem Bettler an und entdecken ein Amulett. Wir reden mit dem Bettler und kaufen ihm das Amulett ab. Dazu müssen wir ihm Chinesische Yüan geben. Wir gehen wieder zurück auf die Straße und tauschen mit der alten Dame (am Baum) Ripleys Foto gegen ihren Helm. Wir werfen den Helm auf die Markise im Hintergrund. Jetzt versucht der Bettler, an den Helm zu kommen und verfolgt uns nicht mehr.

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Wir gehen wieder nach links zum Eingang der Halle der Klassiker. Rechts neben dem Eingang ist eine Wand mit Löchern. In diese schieben wir die Speichen vom Holzrad und kommen so in den Innenhof. Hier treffen wir auf Mei, die uns den Passierschein gibt. Als wir die Speichen in die Löcher gedrückt haben, ist eine silberne Brosche herausgefallen. Diese heben wir auf. Wir gehen nach rechts, bis wir einen Mann in einem beigen Gewand sehen. Wir nehmen den Schlegel und benutzen diesen mit dem Gong. Jetzt kommt ein Priester, mit dem wir reden (1, 1, 1, 2, 1, 3, 1, 1, 2, 1, 1). Wir erfahren, wohin Master Lu in seinem Leben gereist ist und auf was er in seinen Reisen gestoßen ist. Nach dem Gespräch verlassen wir die Halle der Klassiker durch das Tor. Wir gehen nach links ins Büro, wo wir eine Nachricht erhalten. Wir reden mit dem Angestellten und schicken das Rebus- Amulett und den silbernen Schmetterling nach New York (2, 1, den Angestellten nochmal ansprechen, 2, 1). Wir reden nochmal mit dem Angestellten und buchen eine Reise nach Danzig (1, 2, 1).

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Danzig

Wir verlassen das Büro und fahren mit dem Taxi zum Schloß. Nach dem kurzen Gespräch mit dem Gärtner klopfen wir an die Schloßtür und werden eingelassen. In der Bibliothek reden wir mit dem Sohn des Barons, da sein Vater bereits verstorben ist (Antworten sind egal). Wir bekommen erlaubt, im Schloß nach dem Schlüssel und einem Smaragd zu suchen. Wir untersuchen das Sofa, auf dem wir gerade gesessen haben und finden einen Geldschein. Mit diesem verlassen wir die Bibliothek und gehen durch die Tür unter der Treppe ins Billardzimmer. Hier öffnen wir den Sekretär (rechter Bildschirmrand) und die Schublade darin. Aus der Schublade nehmen wir den Brief und den Schlüsselbund. Mit dem Schlüsselbund öffnen wir den Spielschrank (links) und die sich darin befindliche Schublade. In der Schublade ist ein Kartenspiel. Wenn wir versuchen es zu nehmen, stellen wir fest, daß das Pik-As fehlt. Deshalb lassen wir es liegen. Links neben dem rechten Gemälde entdecken wir ein Pik-As, das den anderen auf der Tapete nicht ähnelt. Also entfernen wir das Pik-As von der Tapete und entdecken einen Schalter. Wir nehmen die rote Billardkugel vom Billardtisch und drücken anschließend auf den Schalter, der hinter dem Pik-As an der Tapete ist. Jetzt öffnet sich ein Geheimfach, das wir uns näher ansehen. Wir öffnen das Abzugsgitter und die Zigarrenkiste. Aus letzterer nehmen wir eine Zigarre. Wir werfen die rote Billardkugel in das rechte Loch, das hinter dem Abzugsgitter schwach zu erkennen ist. Dann drücken wir auf den schwarzen Knopf links neben dem Geheimfach. Wir können jetzt den Billardtisch öffnen und durch ihn in das Geheimzimmer gehen.

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Im Geheimzimmer nehmen wir den Hebelschlüssel von der linken Wand. Wir nehmen den Hahngriff und die Hahnleitung vom Labortisch und aus der Schublade den Gartenschlauch, den Gummischlauch, den Gummipfropfen und den Pumpenhebel. Nun stecken wir den Hahngriff auf das Luftventil am Labortisch. Wir schließen das Luftventil und benutzen den Gummischlauch mit den Düsen auf dem Labortisch. Außerdem stecken wir den Hebelschlüssel auf das Zapfenlager und den Pumpenhebel auf die Pumpe. Wir benutzen den Pumpenhebel, um den Drucklufttank mit Luft zu füllen. Wir nehmen das Periodensystem von der Wand und stecken es ins Glasgefäß an der Wand über dem Labortisch. Jetzt öffnen wir das Luftventil wieder und nehmen den Smaragd aus dem Waschbecken. Wir entfernen den Korken, der an dem Smaragd hängt.

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Das Rätsel des Master Lu

Das Rätsel des Master Lu
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: Centergold
  • Release: 04/1996

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