Gage´s Apartment: Komplettlösung Journeyman Project 2

Jetzt sind alle Türen offen und alle Speere gestoppt. Drehen Sie sich nach rechts und gehen Sie drei Schritte vorwärts zum Altar des Kriegsgottes. Sehen Sie nach unten und nehmen Sie den 'Obsidian Block' mit. Sehen Sie nach oben, drehen Sie sich zweimal nach rechts, gehen Sie fünf Schritte nach vorne und verlassen Sie den Tempel. Gehen Sie nun vier Schritte vorwärts zum nächsten Tempel. Es ist der des Wassergottes. Legen Sie den Wasserkanister in die Öffnung und betreten Sie den Tempel. Gehen Sie fünf Schritte vorwärts, um an das Ende der Brücke zu gelangen. Anscheinend ist dies eine Sackgasse. Kehren Sie um und gehen Sie drei Schritte zurück. Jetzt hören Sie ein seltsames Geräusch aus der Richtung, aus der Sie kamen. Drehen Sie sich zweimal nach rechts und gehen Sie einen Schritt vorwärts. Die verschiedenen Brückenteile haben angefangen, in seitlicher Auslenkung zu schwingen, und eine Tür hat sich am Ende der Brücke geöffnet. Sichern Sie Ihr Spiel hier. Leuchtet der Vorwärtspfeil, so haben Sie festen Halt. Pendelt ein Brückenteil gerade an Ihnen vorbei, springen Sie schnell darauf. Auf der anderen Seite liegt der Altar des Wassergottes.

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Mit zwei Schritten vorwärts erreichen Sie ihn. Sehen Sie nach unten und nehmen Sie den 'Limestone' mit. Gehen Sie nun wieder über die Brücke zurück zum Tempeleingang und verlassen Sie ihn. Gehen Sie einen Schritt vorwärts, drehen Sie sich nach links, gehen Sie einen Schritt vorwärts, drehen Sie sich nach links und gehen Sie vorwärts zum nächsten Tempel. Es ist der Tempel des Gottes des Wohlstands. Legen Sie ein paar Goldmünzen in die Öffnung und gehen Sie in den Tempel hinein. Gehen Sie drei Schritte vorwärts. Die goldene Tür am Ende der Seilbrücke ist eine Todesfalle. Drehen Sie sich also nach rechts und sehen Sie nach unten. Dort befindet sich ein Haken, an dem Sie das Seil festmachen können. Klettern Sie hinab. Unten ist der echte Altarraum des Gottes des Wohlstands. Gehen Sie zwei Schritte vorwärts und sehen Sie nach unten. Nehmen Sie den 'Jade-Block' mit. Sehen Sie wieder nach oben, drehen Sie sich zweimal nach rechts, gehen Sie zwei Schritte nach vorne, drehen Sie sich nach rechts, sehen Sie nach oben und klettern Sie wieder das Seil hinauf. Kehren Sie nun zur Eingangstür zurück und verlassen Sie den Tempel.

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Gehen Sie zwei Schritte vorwärts, links und noch einen Schritt vorwärts zum letzten Tempel. Es ist der Tempel des Todesgottes. Sehen Sie nach unten und sichern Sie einen Beweis. Sehen Sie nach oben und setzen Sie die drei Steine, den 'Obsidian Block', den 'Limestone und den 'Jade-Block' in die Öffnung ein. Gehen Sie hinein. Machen Sie vier Schritte vorwärts und sehen Sie nach unten. Der Biochip 'Evidence' weist auf eine weitere Anomalie hin. Stellen Sie den betreffenden Ort fest und sichern Sie den Beweis. Legen Sie nun das Herz aus Da Vincis Atelier in das künstliche Blut. Daraufhin erscheint der 'Toltec ceremonial coffer'. Sichern Sie Ihr Spiel hier. Aktivieren Sie Ihren Biochip 'Translate' und berühren Sie den Gegenstand , um ihn zu öffnen. Stellen Sie 'The breath of Itzamma' ein und drehen Sie an der rechten Seite. Der Biochip 'Evidence' zeichnet automatisch einen weiteren Beweis auf. Nehmen Sie den Inhalt des Gegenstandes mit und betätigen Sie die Recallfunktion an Ihrem Jumpsuit um wieder in Ihre Wohnung zu gelangen.

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Gage´s Apartment

Drehen Sie sich zweimal nach rechts, gehen Sie vorwärts, rechts, sehen Sie nach unten, gehen Sie vorwärts, rechts, zweimal vorwärts, links und sehen Sie nach unten. Legen Sie nun die 'Environment Cartridge' aus dem Tempel des Todesgottes in den Projektor ein. Sie können die Aufzeichnung allerdings nur mit der Linse Da Vincis sehen. Durch die Aufzeichung erfahren Sie, daß einer der TSA-Agenten außerirdischen Lebensformen zu Informationen mit Hilfe von geschichtlichen Artefakten verhalf. Weiterhin erfahren Sie, daß diese Lebensformen die Absicht haben, eine Zeitreisemaschine zu bauen. Während Sie sich die Aufzeichnung weiter ansehen, springt der TSA-Agent in Ihre Zeit und nimmt Sie gefangen.

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Culprit's Lair

Wenn Sie wieder zu sich kommen, müssen Sie feststellen, daß Sie sich nicht bewegen können. Der TSA-Agent erzählt Ihnen die ganze Geschichte und auch, wieso Sie beschuldigt worden sind, unerlaubterweise in der Zeit zu reisen und Störungen zu verursachen. Arthur sucht verzweifelt nach einem Ausweg und bedient sich des Computers. Sie müssen allerdings ein Paßwort eingeben. In den Unterlagen zu diesem Agenten wird häufig das Wort 'Gravball' verwendet, es ist das Lieblingshobby des Agenten. Geben Sie dieses Wort ein. Jetzt hat Arthur Zugang zu dem Computer und löst so den Jumpmechanismus an ihrem Jumpsuit aus. Dabei opfert Arthur sich selbst. Drehen Sie sich zweimal nach rechts, gehen Sie zwei Schritte vorwärts und sehen Sie nach unten. Heben Sie den blau glühenden Gegenstand auf. Es ist eine funktionstüchtige Sicherung. Sehen Sie auf, drehen Sie sich zweimal nach rechts, gehen Sie vorwärts und sehen Sie nach unten. Sehen Sie sich die linke Seite des Generators näher an und drücken Sie den Knopf, der mit 'Eject' beschriftet ist. Nehmen Sie die durchgebrannte Sicherung heraus und legen Sie die neue ein.

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Journeyman Project 2

The Journeyman Project 2 - Buried in Time
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: Eidos
  • Release: 09/1995

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