Elite-Zentrale: Komplettlösung Urban Runner

Elite-Zentrale

In der Elite-Zentrale sitzt Max vor einem Gerät, in dem alle Informationen über Elite auf einer Kassette gespeichert sind. Wir klicken auf den unteren Bildschirmrand, um wieder in die Raumansicht zu gelangen. Wir durchsuchen die obere und die untere Schublade des Beistelltisches und finden einen Handlaser und eine Fernbedienung für die Heizung. Hinter dem Schreibtisch finden wir einen Insektizid-Zerstäuber. Wir benutzen die Fernbedienung mit der Lupe und stellen Zimmer A2 ein. Dann erhöhen wir mit dem Regler unten auf der Fernbedienung die Temperatur. Wir benutzen die eingestellte Fernbedienung mit dem Empfänger links neben der Tür. Kurze Zeit später hören wir eine Explosion. Wir gehen nach links aus dem Bild. Wenn die Zeit am unteren Bildschirmrand abgelaufen ist, kommt Kevork aus der linken der drei Türen. Wir sprühen mit dem Insektizid auf ihn. Dann erledigen wir den Killer, der aus der rechten Tür kommt, mit dem Handlaser. In der Zwischensequenz rennt Adda zurück zu Max. Kevork kriecht auch zu den beiden und schießt auf Adda. Nun können wir wählen, ob Adda sterben soll oder nicht. Auf den Lösungsweg hat dies keine Auswirkung, nur auf die Schlußsequenz. In der Jackentasche von Kevork finden wir seinen Schlüssel.

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Sicherheitskonsole

Wir setzen uns an die Konsole und schalten sie mit dem Knopf oben rechts ein. Dann benutzen wir den Schaltplan mit der Lupe. Da Adda ihn zerrissen gefunden hat, müssen wir ihn zusammenpuzzeln. Am einfachsten ist es, wenn wir zuerst den Rand machen, da dieser rot markiert ist. Wenn wir den Schaltplan richtig zusammengesetzt haben, können wir an ihm nichts mehr verändern. Jetzt muß man sich den Schaltplan einprägen. Wir suchen die pas- sende Steckkarte, die dem Schaltplan entspricht, heraus. Wir lösen eine Steckkarte, indem wir auf den Knopf über ihr drücken. Wir stecken die Steckkarte in das Lesegerät. Dann stellen wir die sechs Schalter passend ein. Man muß den zweiten, den dritten und den sechsten Schalter von links nach unten drücken. Wir bestätigen die Eingabe mit dem roten Knopf. Haben wir die falsche Karte benutzt, hören wir die Mitteilung 'Falsche Schalterstellung'. In der Regel ist die vierte Karte von links die Richtige. Welche der sechs Schalter nach unten gestellt werden müssen, ergibt sich aus dem Schaltplan. Dort sind die Bezeichnungen S1 bis S6 aufgedruckt.

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Ist neben der Bezeichnung ein gelber Schaltkreis, muß der entsprechende Schalter nach unten gestellt werden. Haben wir die richtige Karte gefunden, müssen wir noch einen Code eingeben. Dieser steht sich auf den Mikrofilmen der drei Elite-Mitglieder. Der Code von Tony Marcos ist 'MIV'. Der Code ist in römischen Ziffern geschrieben. Da wir aber nur Dezimalzahlen eingeben können, müssen wir ihn auf das Dezimalsystem umstellen. Hier ist eine Tabelle mit den römischen Ziffern und derentsprechenden Zahl:

I = 1; V = 5; X = 10; L = 50; C = 100; D = 500; M = 1000

Tony Marcos Code wäre also 1004.

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Nachdem wir ihn eingegeben haben, müssen wir den TONY-Schlüsselanhänger mit dem Schloß rechts neben dem Eingabefeld benutzen. Der Code von Paul Lagrange ist CLI, im Dezimalsystem also 151. Hier müssen wir die Eingabe mit dem PAUL-Schlüsselanhänger bestätigen. Den Code von Lev Kevork hat uns Dr. Dramish gezeigt, bevor sie gestorben ist. Der Code ist X, also 10. Auch diese Eingabe bestätigen wir mit dem LEV-Schlüsselanhänger.

Jetzt haben wir Urban Runner gelöst. In der Schlußsequenz nimmt Max die Kassette aus der Konsole und wird dann von DD (!) abge- holt. Adda stirbt oder überlebt, je nachdem was wir uns ge- wünscht haben.

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Urban Runner

Urban Runner
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: Sierra
  • Release: 06/1996

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