Komplettlösung Alundra

Hüpft in das Loch rechts und stellt Euch dem vergammelten Tausendfüßler: Um seinen Kopf verletzten zu können, müßt Ihr erst alle seine Beine treffen. Achtet auf seine kleinen Wurmfreunde und greift mit überlegten Superhieben an! Der Tausendfüßler ist nicht so schwer zu besiegen wie das Saugemonster - habt Ihr gewonnen, gibt's zur Belohnung den Wind- Zauberspruch. Unter Zockern: Daheim bei Jess unterhaltet Ihr Euch mit Septimus, beim Verlassen des Hauses spricht Euch Sybill an und zeigt Euch ein Vision um Melzas. Sucht nun das Fein und Lutas Haus ganz rechts in Inoa. Es ist das einzige, aus dessen Kamin kein Rauch kommt: Hüpft in den Kamin und plündert das Obergeschoß. Dort findet Ihr Gold und den Geheimpaß für die Spielhölle 'Riverside Pub' im Wald westlich von Inoa. Eilt in die Spelunke und zeigt dem Barmann Euren Ausweis: Ihr dürft in den Keller! Dort erwartet Euch Bogenschießen, Roulett und ein Ringkampf mit Schleimhaufen: Besteht je fünf Runden und Ihr erhaltet drei Energiekristalle. Wieder oben in der Bar erzählt Ihr dem Wirt von Euren Erfolgen. Er rät Euch zu einem Besuch in Captain Merricks Laden. Laßt Euch von dem Typen links an der Bar auf einen höllischen Drink einladen!

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Eilt weiter zu Merricks Wucherladen und sprecht mit ihm. Er tauscht Eure goldenen Falken gegen Energiekristalle, ein Silberarmband und Olgas Ring - schaut immer wieder vorbei!Radau in der Kirche: Zurück in Inoa besucht Ihr Meia und Myra im Haus unten in der Mitte. Nach einem Schwätzchen macht Ihr Euch auf zum Friedhof, wo Euch Septimus erwartet. Die Kirche ist verschlossen, benutzt vor der Tür den Wind- Zauberspruch. Drinnen öffnet Ihr Septimus die Haustür und geht über die Treppe hoch zum Ausgang rechts: Im Flur dahinter betätigt Ihr den Schalter hinter den Büschen mit dem Bogen. Die Tür zum Raum unten öffnet sich, geht hinein. Schaut Euch das Regal rechts vom Eingang an und geht zurück zu Septimus. Er drückt einen geheimen Schalter. Im Erdgeschoß wandert Ihr in den Flur links und dort in den unteren Raum. Hier müssen beide Schalter beinahe gleichzeitig aktiviert werden - Ihr solltet schnell sein! Geht zurück zu Septimus, der einen weiteren Schalter gefunden hat - eine Falle! Nehmt die Treppen links in den ersten Stock und geht in das Schlafzimmer unten. Hüpft in das Loch auf den Schalter im Zimmer darunter: Die Tür oben öffnet sich, hinter ihr findet Ihr ein Buch, das bei Annäherung verschwindet.

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Holt Septimus, der währenddessen am Altar herumschraubt. Mit ihm fangt Ihr das Buch ein und sprecht mit ihm, damit er Euch das Buch gibt: Eilt über den Balkon rechts in die Bücherei und stellt das Buch ins Regal rechts neben den Eingang. Ein Regal rückt beiseite und Ihr gelangt zu einem weiteren mit Lücke. Untersucht es und kehrt zu Septimus zurück, der einen neuen Schalter gefunden hat. Nach dem Erdbeben geht Ihr im Erdgeschoß in den Flur rechts und von dort in den Raum oben. Schiebt die Hocker in folgende Reihenfolge: Linker nach rechts, mittlerer nach links und rechter Hocker nach oben. Geht durch die Tür nach rechts, drückt den Schalter und holt Euch den Energiekristall in der Kiste. Geht in den Raum ganz unten, wo Ihr in kurzer Zeit alle beweglichen Hocker auf Ihre ursprünglichen Plätze zurückschiebt. Krallt Euch das zweite Buch und stellt es in die Lücke im Bücherregal. Drückt den Schalter und geht in den Raum auf der anderen Seite des Flurs, wo sich eine neue Tür geöffnet hat. Dort findet Ihr rechts oben einen Schalter: Hüpft über den Tisch nach oben, Ihr dürft den Teppich nicht berühren! Drückt den Schalter und holt Euch den Schlüssel in der Kiste. Geht zu Septimus und öffnet mit dem Schlüssel die Falltür unter dem Altar.

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Hüpft hinunter und sprecht dort mit Ronan.Schabernack der Jugend: Ihr wacht daheim im Bett auf. Geht zu Jess, der Euch den Krafthandschuh schenkt. Septimus erzählt von Sybills Tod, eilt in ihr Haus rechts oben in Inoa. Sprecht mit Fein und Rumi und geht weiter zum Friedhof, wo sich Sybills Freunde versammelt haben. Sprecht mit ihnen und geht, doch Septimus taucht auf und erzählt ein paar Neuigkeiten. Wandert zu Myras Haus unten in der Mitte von Inoa und sprecht mit ihr. Nach Ansprache lenkt Septimus das alte Weib ab und Ihr könnt zu Meia im ersten Stock huschen. In ihrem Traum ist sie ein kindliches Mädchen, da mit Euch Verstecken spielt: Beim ersten Versuch verbirgt sie sich auf einer Plattform nordwestlich vom Anfangspunkt. Ganz links unten findet Ihr übrigens einen Speicherplatz sowie einen goldenen Falken! Sucht Meia, auf dem Weg findet Ihr eine Kiste mit einem Energiekristall. Meia kichert und rennt zum ersten Garten links oben: Folgt Ihr durch das Tor. Im Raum dahinter hüpft Ihr via Schalter und fliegenden Plattformen zur Statue und hämmert mit der Stahlkugel ordentlich drauf. Der Teleporter unter der Statue führt Euch in einen Schwank aus Meias Leben.

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Zurück im Hauptraum sucht Ihr Meia auf der Plattform unter der Kiste mit dem Energiekristall. Der zweite Garten öffnet sich: Um zur Statue zu gelangen, müßt Ihr die Schalter betätigen und flink über die bröckligen Plattformen hüpfen. Nach einer weiteren Sequenz sucht Ihr Meia oberhalb des Steinblocks des ersten Versteckspiels. Der dritte Garten ist etwas schwierig: Schwimmt nach links oben und brennt mit der Fackel den obersten Busch nieder. Danach zündet Ihr die anderen beiden Büsche an. Neben der Statue ist eine Treppe, die Euch zu ihr führt. Eine weitere Sequenz folgt, Meia versteckt sich diesmal am Startpunkt. Den vierten Garten erreicht Ihr über die Mauern in der Mitte des Hauptraums. Dort angekommen müßt Ihr einen Schalter nach dem anderen aktivieren, um zur Statue zu gelangen. Beim fünften Versuch versteckt sich Meia auf einem Steinblock unten links. Im fünften Garten müßt Ihr die Schalter so drücken, daß die herabfallenden Plattformen eine Treppe ergeben. Nach dem Flashback versteckt sich Meia in der Nähe des Eingangs von Garten Nummer sechs. Im Garten schwimmt Ihr nach rechts oben und tragt das Faß zu den Stufen unten.

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