Komplettlösung Baphomets Fluch 2

Professor Oubiers Haus

Das Bücherregal untersuchen, danach kann George den Holzblock unter dem Regal sehen; den Holzblock wegtreten mit der Metallklammer an der Wand Seil lösen.

Die Schublade vom Sekretär öffnen Tontopf; Tontopf im Inventar untersuchen Schlüssel - den Sekretär öffnen, aus der Tequilaflasche trinken, den ausgespuckten Wurm aufheben - Pfeil aufheben, Handtasche untersuchen Höschen, Lippenstift, Brief; Brief untersuchen Telefonnummer von Lobineau - mit Pfeil den Schrank öffnen, mit Höschen Gaszylinder herausnehmen, Gaszylinder in Syphon legen, mit Syphon Feuer löschen, die Tür öffnen, runtergehen - Zeitungsausschnitt nehmen, lesen Kontoauszug; mit Lobineau telefonieren Verabredung im Cafe - mit Schlüssel Haustür aufschließen, rausgehen

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Cafe Montfaucon

Die kleine Flasche und Mann ansehen, den Kellner ansprechen, bis er ein en Kaffee bringt, mit ihm reden (Flasche, Gendarm) - Lobineau erscheint; Lobineau nach dem Tontopf befragen Adresse Gallerie Glease, nach Maya

Stein befragen Maya-Stein im Inventar - mit dem Gendarm reden (Nico, Gendarm), bis dieser die Hände vor das Gesicht hält; schnell das Fläschchen (Absinth) vom Tisch nehmen; CafE9 verlassen

Galerie Glease

- dem dicken Mann so lange Absinth in sein Glas nachgießen, bis dieser umfällt

- ganz nach links zu den Kisten gehen, diese ansehen, den Aufkleber abziehen Hinweis auf - Condor Transglobal(CT)

- Glease ansprechen Hinweis auf Hafen von Marseille

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Marseilte

- die Hütte ansehen, durch das Fenster mit dem Wachmann reden (CT-Schild, Uhrzeit, Herd, - das Kaminrohr an der Hütte anfassen und untersuchen, zur Mole die Treppen runtergehen - den Bootshaken aus dem Wasser ziehen, mit diesem die Flasche angeln, wieder zur Hütte raufgehen - mit der Flasche das Kaminrohr abkühlen, den Kegel oben vom Kaminrohr nehmen, die Flasche in das Kaminrohr stecken, wieder zur Mole runtergehen - durch die Falltür in die Hütte gehen, die Hundekuchen nehmen, Hütte wieder durch Falltür verlassen - Hundekuchen auf die Plattform werfen, mit Bootshaken Plattform runterlassen Hund fällt ins Wasser; Treppe raufgehen - über den Zaun klettern

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Lagerhaus - außen,innen Erdgeschoß

- die Leiter ganz links hochklettern, durch das linke Fenster sehen

- mit Bootshaken den Ventilator blockieren Hinweis auf Karzac; wieder zurück auf das Dach, die Leiter runterklettern - an die Tür klopfen, Pablo erzählen, George sei ein Gendarm, die Leiter hochklettern - Kralle bedienen, wenn Pablo vor dem Kahn steht, nochmals die Kralle bedienen Pablo weg; das Lagerhaus betreten - aus der Schublade im Schreibtisch Schlüssel nehmen - nach rechts gehen, bis Titipoco auftaucht, ihm die Schlüssel zeigen

-den Aufzugknopf drücken, hochfahren

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Lagerhaus - innen, obere Etage

- die Kiste direkt vor dem Aufzug vor die Photozelle schieben - rechts am Aufzug mit Schalter Licht einschalten Bodenkratzer Unsichtbar - Kratzer ansehen, nun sichtbare Tür ansehen, Tür öffnen, reingehen Geheimraum, Nico. - Nico ansprechen Klebeband im Inventar, das Seil lösen Seil im Inventar, kleine Statue aufheben, Raum verlassen (falls das Klebeband nicht im Inventar ist, liegt es auf dem Fußboden, mitnehmen)- mit Nico reden (CT-Schild Hinweis auf Quaramonte, Inspektor Moyet, Handschellen)- das Seil an die große Statue im Raum binden.

- Klebeband auf Photozelle kleben, Kiste in Aufzugtür wieder zurückschieben; die kleine Kiste auf die erste verschieben, die nun freie große Kiste wegschieben, den Handwagen hochpumpen - ein Seilende (an Statue) an Laufrolle binden, Handwagen runterpumpen -versuchen, Statue zu verschieben, Nico um Hilfe dabei bitten Durchgang offen - auf den Balkon gehen, die Handschellen am Stahlseil benutzen.

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