Halle des Demetrius: Komplettlösung Tomb Raider 4

Lara klettert nach oben, springt zum Sims und zieht sich in die Nische. Ein mächtiger Sprung bringt sie auf den Kopf des Löwen. Das Zugseil öffnet dessen Maul so weit, daß unsere Heldin hindurchkriechen kann. Über die Stange kommt sie zu einem Raum mit einer Fackel am Boden. Den Holzboden des nächsten Raums kann sie in Brand setzen. Dann springt sie nach unten und nimmt die helle Schriftrolle. Über die hohe Nische kommt Lara wieder in den Zentralraum. Sie läuft durch die rechte der nördlichen Türen in den Schlangenraum und von dort wieder nach oben auf die Galerie. Gleich links führt die rechte Tür zu einem Musikzimmer. Sobald Lara die Schriftrolle auf das Notenpult legt, zeigt sie uns ihr musikalisches Talent, das sogar Türen öffnet. Per Zugseil macht sie dann das große blaue Tor auf.

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Halle des Demetrius

Lauft im großen Raum durch die südliche Tür, und holt euch die linke Beinschiene vom Podest. Hinter der Tür gegenüber trefft ihr auf Werner, dessen Schergen ihr ausschalten müßt, bevor ihr ihm folgen könnt. Verschiebt dazu die Laterne entsprechend der Kratzspuren am Boden, damit sich die Bücherwand öffnet. Im Raum der Küstenruinen springt ihr an die Leiter der zentralen Öffnung. Draußen schwimmt ihr kurz nach Nordosten. Rechts wartet dann ein Unterwassertunnel, dem ihr folgt. Das Seegras in der Höhle weist euch den weiteren Weg.

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Tempel der Isis

Die beiden Öffnungen sind dazu da, um mit den passenden Artefakten in die Siegeln das untere Tor zu öffnen. Dort taucht ihr in den Tempel hinein, steigt die Treppen nach oben und springt beherzt durch das Loch an der Wand. Ihr öffnet die Tür an der rechten Seite und führt Lara dadurch schließlich in einen großen Zentralraum. Die Treppen zu eurer Linken bringen Lara in einen Raum mit einer großen Statue. Rechts und links davon stemmt sie zwei schwarze Käfer aus der Wand und fährt so zwei Podeste in der Raummitte aus. Darüber lassen sich zwei große Wandschalter betätigen, die durch ein Loch vor der Skulptur den Weg nach unten ermöglichen. Am Ende des Raumes zieht Lara sich an der rechten Schräge nach oben und erreicht mit einem Rückwärtssprung die Galerie. Dort drückt sie den Schalter, nimmt den Schlüssel und steigt wieder nach oben.

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Im Zentralraum stapft ihr jetzt die westlichen Treppen hinauf und lauft bis zum Zimmer mit der dunklen Pyramide. Durch die drei Löcher im Boden kommt ihr jeweils über eine Rutsche in öliges Wasser. Kurz bevor ihr das Wasser erreicht, müßt ihr nach vorne springen. Lauft sofort weiter, und zieht euch aus der Brühe, damit das Feuer eure Heldin nicht erwischt. Nehmt alle Käfer an euch. Durch einen Sprung rettet ihr euch zurück zur Schräge. Sobald ihr drei Käfer habt, folgt ihr den nördlichen Treppen des Zentralraums in Richtung Kleopatras Paläste. Dort durchquert ihr den Saal mit dem Brunnen und rennt links die Rampe nach oben. Die Tür mit dem Gesicht läßt sich mit dem Stemmeisen aufbrechen. Nach der zweiten Geheimtür erreicht ihr schließlich ein Loch im Boden.

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Wendet euch unten im Wasser gleich nach links, und zieht euch am vierten Käfer raus. Nachdem ihr ihn eingesteckt habt, bringt euch ein Sprung auf die Rampe gegenüber. Von dort müßt ihr direkt vor den Ausgang ins Feuer springen und euch sofort hochziehen. Wenn ihr schnell genug seid, erleidet ihr kaum Schaden. Dnan geht's zurück zum Isis-Tempel, wo ihr die vier Käfer in der dunklen Pyramide einsetzt. Dadurch bekommt ihr den mechanischen Skarabäus, den ihr mit dem Schlüssel kombiniert. Nun geht's in die Paläste der Kleopatra.

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