Der 2. Akt:Tod goes to Hollywood: Game Guide

Der 2. Akt:Tod goes to Hollywood

Beim Betrachten der Stadtkarte wird Ihnen das Schiff an den Docks auffallen. Nach einem Gespräch mit dem Kapitän wissen Sie, was zu tun ist: Um an den Totenschein zu kommen, müssen beim Leichenbestatter drei verschiedene Testläufe bestanden werden. Zunächst wird Rincewind ein Spiegel vor den Mund gehalten. Mit dem Bunsenbrenner erwärmen wir deshalb den Spiegel - schon ist das Problem gelöst. Damit wir unseren Puls unterschlagen, schnappen wir uns die Säge rechts neben dem Entenmann (Schatten). Mit ihr sägen Sie im Laden von Frau Kuchen den hölzernen Puppenarm ab. Als letztes muß eine niedrige Körpertemperatur vorgetäuscht werden. Gehen Sie dazu zum Friedhof, wo nun eine Spitzhacke liegt. Mit ihr betritt Rincewind die Gänge unter der Narrengilde und hackt im Zukunftswarenhaus etwas Eis ab. Vorsicht: Wenn Sie zu viel Zeit vertrödeln, schmilzt das Eis, und Sie müssen wieder zurück. Jetzt geht man in die Leichenhalle und spricht mit dem Leichenbestatter. Anschließend erhitzen wir den Spiegel wie erwähnt und legen ihn auf die Steinplatte. Schnell das Eis und anschließend den Holzarm einsetzen.

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Ist das erledigt, rufen wir den Totenprüfer herbei. Das Zertifikat überreichen Sie dem Leichensammler und genießen die folgende Zwischensequenz. Von nun an haben Sie Zugang zu den Orten Djelibeby und der Bonedie Beach. Dort treffen wir Tod der gerade sehr deprimiert ist - niemand hat ihn lieb Kurzum beschließt Rincewind, den alten Schnitter zum Star zu machen. Die Filmstadt Hollywood erscheint auf der Karte gehen Sie immer weiter nach rechts und bei der Schranke nach oben. Sie treffen auf Schnibbler, den Sie bereits vom Odium her kennen. In einem Gespräch teilt er uns genau mit, welche Voraussetzungen für einen erfolgreichen Film geschaffen werden müssen.

Krimskrams Sicher haben Sie schon das Warenhaus bei Docks den gesehen. Um die Wand des Gebäudes einzureißen, begeben wir uns nach Hollywood. Dort schnappen wir uns das Ein-Tonnen-Gewicht und den 10-Aufkleber vom Briefkasten. Zurück in den Docks wird die Eisenkugel am Haken befestigt und angeschupst. Da das Gewicht nicht ausreicht, kleben Sie den Aufkleber auf die Kugel und stoßen sie wieder an. Aus dem Warenhaus fallen daraufhin einige Giveaways heraus: Schneelandschaften unter einer Glaskugel.

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Heiße Braut Damit kann nur das Milchmädchen gemeint sein. Sie finden sie in Hollywood in einem Wohnwagen. Da die Tür abgeschlossen ist, muß Rincewind den Troll durch ausgefeilte Konversation erst zur Übergabe des Schlüssels bewegen. Beim Gespräch mit dem Milchrnädchen eröffnet sich uns ein weiteres Problem: Sie wird in unserem Film mitspielen, wenn sie einen kleinen Freund (Diamanten) bekommt. Solch ein Glitzerstein befindet sich im Maul des TrolIs vor dem Wohnwagen - knifflig, knifflig. Vielleicht erinnern Sie sich daran, daß Gimlet in seinem Angebot auch riesige Zuckersteine für Trolle hatte. Sprechen Sie mit ihm. Nun schippern Sie mit dem Schiff kurzerhand in diese Stadt. Dort versuchen Sie, bei einem Händler den Zuckerstein zu erwerben. Leider kommen uns einige Frauen zuvor, die sich im Stil von Das Leben des Brian schon auf die nächste Steinigung freuen. Alles, was ihnen dazu fehlt, ist ein Opfer. Das sollte für Rincewind kein Hindernis darstellen. Gehen Sie über die Treppe zum Steinigungsplatz und nehmen den Holzpfosten mit.

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Im Universitätspark findet man die protestierende Närrin (Wir werden siegen, wir werden siegen!) am Vogelhäuschen festgebunden. Benutzen Sie das Holzstück mit dem Komposthaufen. Die junge Dame wechselt daraufhin ihren Standort, und wir können Frau und Pfahl gemütlich in der Truhe verstauen. Zurück beim Steinigungsplatz steckt man den Pflock in das Loch und genießt die folgende Szene. Viele Schmerzen später kann Rincewind endlich den Zuckerstein und das auf dem Boden liegende Seil mitnehmen. Überreichen Sie das Leckerlie dem Troll in Hollywood. Der arme Kerl bekommt daraufhin wahnsinnige Zahnschmerzen. Kurzerhand bindet man das Seil an die Tür, um den kostbaren Diamant-Zahn zu ziehen. Das Milchmädchen ist bei der Übergabe sehr erfreut - Sie haben soeben die weibliche Hauptrolle besetzt.

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Musik In Djelibeby redet man mit Teppichflieger und Löffelbieger Uri Djeller über Musik. Er gibt uns den Tip, den weisen Eremeit S. T. Ungulant aufzusuchen, der auf ei nem Rad in der Wüste lebt. Dazu benötigen Sie ein Kamel, das Sie durch ein entsprechendes Gespräch mit dem Kamelverkäufer erhalten. Der alte S. T. Ungulant erfüllt zunächst alle Erwartungen: Er ist total verrückt, aber hilfsbereit. Bevor er Rincewind aber den Songtext ausliefert, möchte er eine Antwort auf die immerwährende Frage Was ist der Sinn des Lebens?. Er gibt nur eine Möglichkeit, diese Frage zu beantworten - Sie müssen auf den Computer HEX im Forschungstrakt der Universität zurückgreifen. Leider ist er ohne Ameisen nicht mehr funktionstüchtig. Auf der suche nach den kleinen Krabblern begeben sie sich auf die Insel Bonedie, wo Sie beim Souvenierverkäufer einen Bumerang und einen Korb erwerben. In diesen füllt man die Delikatessen im Speisesaal der Universität. Zurück auf der Insel geht man nach rechts zu einem Ameisenhaufen. Nachdem Rincewind den Korb neben den Haufen gestellt hat, ist er glücklicher Besitzer eines Ameisenstaates.

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