Komplettlösung Devil May Cry

Geheimaufträge

Wie jeder Devil May Cry Spieler weiß, gibt es Geheimaufträge. Diese Aufträge muss man nicht erfüllen um das Spiel zu beenden. Geheimaufträge sind da um blaue Kugelfragmente zu sammeln. In jedem Geheimauftrag gibt es 1 Kugelfragment, oder sogar noch mehr. Um an einen Geheimauftrag zu gelangen muss man an schon besuchte Orte zurückkehren (dies ist Dank der Leveldesigner möglich).

Es gibt insgesamt 12 Geheimaufträge, wobei jeder Auftrag eine andere Aufgabe hat.

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Der erste Geheimauftrag

Der erste Geheimauftrag ist im 3tel Level. Nachdem ihr den Endboss getötet habt, wird durch eine Videosequenz gezeigt, dass sich die blaue Tür öffnet. Ihr solltet allerdings durch die braune Tür gehen, die ihr schon besucht habt. Nun steht ihr wieder vor der Brücke, lasst euch fallen und nun steht ihr auch schon vor der ersten geheimen Aufgabe. Ihr könnt den Geheimauftrag nur machen, wenn ihr den Endboss erledigt habt.

Wie schon gesagt es gibt 12 an der Zahl, probiert es doch selber aus wenn euch der Rang egal ist (dazu noch später). Es ist ziemlich nützlich, da ihr 12 blaue Kugelfragmente dadurch erhaltet und sogar noch einen Armreif der Zeitdimension.

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Armreif

Der Armreif ist im letzen Geheimauftrag zu erhalten. Mit diesem ist es euch möglich die Zeit anzuhalten. Jedoch kostet er immer 3 Buchstaben in der T.T (Teufel Transformer) Anzeige. Um an ihn zu gelangen, müsst ihr in Level 21 nach einer großen verschleimten Wand suchen. An dieser Stelle drückt ihr die X Taste, wie als würdet ihr etwas durchsuchen. Nun seit ihr in einem geheimen Labyrinth. Und ab hier viel Spaß, ihr werdet es schon alleine schaffen. Gebt jedoch nicht auf nachdem ihr die GANZE blaue Kugel gefunden habt, sondern sucht jeden Winkel ab, bis es absolut nicht mehr weiter geht, denn irgendwann erreicht ihr den Armreif, nachdem ihr dies geschafft habt, könnt ihr wieder zurückkehren um den Hauptlevel zu erfüllen.

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Ränge

Wie ihr schon bemerkt habt, bekommt ihr nach jedem Levelabschluss einen Rang. Der beste Rang ist der Rang S. Wenn ihr diesen habt, bekommt ihr einen Bonus von 1000 roten Kugeln. Um ein S zu bekommen müsst ihr auf drei Dinge achten:

  • Ihr müsst den Level in einer sehr guten Zeit beenden.
  • Ihr müsst den Level mit geringem, wenn möglich sogar ohne Schaden beenden.
  • Ihr müsst viele rote Kugeln einsammeln.

Wenn ihr eine von diesen drei Dingen gut erledigt habt, bekommt ihr ein K, mindestens 2 K sind notwendig um den Rang S zu erhalten. Falls ihr es schaffen solltet in allen 3 Dingen den Buchstaben K zu erhalten bekommt ihr einen Bonus von 2000.

Wenn ihr alle Level mit diesem Rang (außer bei dem einfachen Automatik-Modus) schafft, erhaltet ihr zum Schluss ein nettes Bild!

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Weitere Geheimnisse

  • Ihr könnt zwei Charaktere freispielen. Dazu müsst ihr erst den einfachen Modus durchspielen und danach den Normalmodus. Wenn ihr dies geschafft habt, dann dürft ihr all eure Gegenstände behalten und in den schweren Modus wechseln. Nun habt ihr einen neuen Charakter: Sparda .
  • Wenn ihr dann mit Sparda den schweren Modus auch geschafft haben solltet, kommt ihr in den 'Dante Must Die'-Modus. Wenn ihr diesen geschafft habt, könnt ihr als Super Dante spielen, ihr habt nun eine unbegrenzte T.T Anzeige. Im Dante Must Die Modus gibt es nun auch einige neue Konzepte, also unbedingt so weit kommen!

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