Komplettlösung Fünf Freunde 1

Zur Handhabung/ Handling

  • Allgemein: hole Dir immer den Rat von Deinen Freunden (die geben die Lösung in den meisten Fällen fast schon vor).
  • Man kann grundsätzlich einige Gegenstände mitnehmen, bei denen der Aktionspfeil blinkt (die Bezeichnung steht - wenn man draufklickt - auch dran)
  • Inventargegenstände müssen zu ihrer Benutzung mit gedrückter Maustaste auf den anzuwendenden Gegenstand gezogen werden und erst dann die Maustaste loslassen. Der anzuwendende Gegenstand wird ebenfalls mit blinkenden Aktionspfeil und Bezeichnung gekennzeichnet.
  • Man untersucht, verschiebt oder macht sonstige Aktionen mit einem Klick auf den entsprechenden Gegenstand.
  • Immer einer der 5 Freunde trägt das Inventar mit sich herum (wenn man auf diese Person klickt, erscheint ein Rucksack mit dem gesamten Inventar)

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Story

Vor dem Felsenhaus: Rede mit Tante Fanny, die dir sagt, dass du George holen sollst, gehe zum Geräteschuppen und hole den Eimer, der vor der Tür steht. Gehe dann in den Schuppen und hole das Seil, die Axt, das Ölkännchen und den Schraubenzieher.

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Gehe hinaus und gehe zum Festlandstrand hinunter (links hinten). Untersuche die Fußspuren im Sand (indem man sie anklickt), schiebe die vordere Kiste (anklicken) beiseite und gehe in die Höhle, in der du George, die Laterne und die Taschenlampe holen mußt. Gehe hinaus und zurück zum Felsenhaus.

In der Küche holst du das Sandwich von George's Teller.

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Wie komme ich aus der Küche?

Lösung der Geheimschrift 1:

Du mußt Quentin Tee eingießen, damit er aus seiner Tasse trinkt. Wenn Quentin einen Zug nimmt, kann er wegen der Tasse nichts sehen. Genau in diesem Moment kannst du Timmy dein Sandwich verfüttern (das Sandwich aus dem Inventar auf den Hund ziehen) und du hast freie Bahn, endlich vom Tisch zu verschwinden.

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Wenn du aus der Küche gegangen bist, gehe wieder hinein und nehme aus dem Schrank, rechts neben dem Fenster, das Olivenöl. Gieße das Öl in das Ölkännchen(ziehe die Olivenölflasche auf das Ölkännchen; es erscheint dann eine kleine Ölpfütze unter der Kanne und es steht 'gefülltes Ölkännchen' dran) Gehe aus der Küche. Nimm das volle Ölkännchen und öffne mit Hilfe des Öls das Schlüsselloch des Arbeitszimmers ('mit der Maus zum Schlüsselloch ziehen'). Gehe in das Arbeitszimmer. Belausche das Telefongespräch des Professors, der dich zuerst nicht bemerkt. Er wird mit dir schimpfen. Außerdem erfährst du, dass er sich den Plan des Schiffes aus dem Felsenhaus holen wird.

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