Fünfter Abschnitt: Komplettlösung Daedalus Encounter

Der folgende Film bringt Sie in das Observatorium. Hier werden Sie gebeten sich das Beobachtungsgerät näher zu betrachten. Analysieren Sie es, dabei sehen Sie auf welche Farbe das Fotoelement am stärksten reagiert. Senden Sie diese um das Eingabepanel zu aktivieren (IR-l). Nun öffnet sich die Kuppel! Jetzt sollen Sie das Gerät aktivieren. Klicken Sie die 6 Farbpunkte an um zu sehen wie sie reagieren, denn Sie müssen das so lange tun bis alle gelb sind! Nur nicht den Mut verlieren, es geht! Wenn das erledigt ist sehen Sie die Sonne im Gerät schweben.

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Beim anschließenden Rückzug passiert es, aus den Leichen der Fremden stürmen Krin auf Sie zu! Jetzt müssen Sie schnell reagieren, Ihr Laser ist aktiviert und heiß! Schießen Sie so viele wie möglich von den Krin ab, aber treffen Sie Ihre Freunde nicht! Sollten Sie zuwenig Krin töten, oder Ihre Freunde treffen ist das Spiel verloren! Aus Versehen trifft Zack die Kuppel und Sie sollen den Notmechanismus aktivieren, tun Sie das mit IR-l / IR-r! Sie knallen an die Maschine und werden beschädigt, also sofort eine 'Diagnose'!

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Jetzt müssen Sie mal wieder Ihre Systeme reparieren! Sehen Sie die Schaltelemente die im Kreis angeordnet sind? Diese leuchten entweder rot oder grün, Sie müssen so lange auf die kleinen freien Felder klicken bis alle Schaltelemente grün anzeigen! Sobald das Leben in Sie zurückgekehrt ist finden Sie sich in der Zentralnabe wieder!

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Fünfter Abschnitt

Puh...., das war ganz schön knifflig oder? Aber es kommt noch viel besser, warten Sie es ab! Jetzt ist erst einmal die nächste Tür an der Reihe. Alles wie gehabt, Analyse und Übersetzung zum Beispiel, 'blaue Tür', da ein blaues Dreieck auf der Tür zu sehen ist. Um das Schloß zu aktivieren senden Sie nun einen blauen Farbimpuls (UV-l).

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Das folgende Rätsel lösen Sie indem Sie die Segmente außenherum so drehen das in der Mitte nur oben ein kleines Karo frei bleibt! Versuchen Sie das mal allein damit Sie die folgenden Rätsel besser verstehen! Sie kommen in einen Raum der andeutet wie groß das fremde Schiff ist, und bewegen sich mit einem Lift nach oben. Sie kommen in einem Raum an der eine seltsame Landschaft darstellt. Zack läßt mal wieder seiner Phantasie freien Lauf und schon passiert es, er stürzt ab!

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