Heizraum: Game Guide

Heizraum

Hier ist der Geist O'Rourke. Nach einer kurzen Unterhaltung dreht man sich nach links zum Regal. Dort findet man im unteren Fach neue Sicherungen, da wird natürlich eine eingesteckt, für den Kühlraum in der Küche. Nun dreht man sich vom Regal zweimal nach links (oder rechts) und steht vor dem Ofen. Mit dem Schraubenschlüssel aus der Küche öffnet man den Ofen (mit Schraubenschlüssel anklicken und dann öffnen). Im Inneren sieht man das Feuerzeug. Mit der Greifzange aus der Küche, holt man das Feuerzeug raus. Jetzt kommt eine kleine Zwischensequenz, wo man nicht handeln kann. Man landet in der Dampfwanne. Sobald man wieder handeln kann, zündet man das Feuerzeug im Inventar an und wendet sich nach links. Das Feuerzeug an das Thermostat halten, das schnellt in die Höhe und noch bevor es wirklich heiß werden kann, öffnet die automatische Sicherung den Deckel und du bist befreit. Zurück zum Heizraum nach ganz hinten. Dort sieht man ein Vorhängeschloß und im Inneren des abgeschlossenen Abteils ein Medaillon hängen (dort wo ein Hebel an der Wand ist). Zurück zu Marilyn in Etage B.

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Etage B

Wenn man Marilyns Zimmer betritt, beginnt sie sofort eine Unterhaltung. Sie kann sich wieder an alles erinnern. Mit Marilyn reden und dann mit dem Feuerzeug auf das Bild von ihr klicken, anschließend das Feuerzeug in die Vitrine legen. Nun erfährt man, welcher Schlüssel vom Schlüsselbund aus dem Arbeitszimmer, für die nächste Tür auf dieser Etage paßt. Man verläßt Marilyns Zimmer nach rechts. Mit dem Schlüsselbund auf die Tür klicken und nächsten Flur betreten. Schräg links in das offene Zimmer gehen zu Lavinia Willoughby.

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Lavinia Willoughby

Nach einer ziemlich kurzen Unterhaltung, in der man nur gefragt wird, ob man ihre Stricknadel dabei hat, der Vitrine zuwenden. Auf das Bild klicken. Alles fragen. Man erfährt, daß sie ein Taschentuch vermißt - noch ein Auftrag! Durch das Zimmer zum Bett gehen. Dort mit den Spießen (aus der Küche) auf das Kästchen am kleine Tisch (dort wo ihre Handarbeitssachen liegen) klicken. Weiters den Schreibtisch ansehen. Sie erzählt von Lorena die angeblich weiß, wo ein Geheimraum in diesem Haus ist, weiters sagt sie welche Schlüssel zur nächsten Tür am Flur paßt. Das Zimmer nach links verlassen, denn Flur durchqueren und den Schlüsselbund an Tür verwenden. Im nächsten Flur nach rechts in das offene Zimmer zu Lorena.

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Lorena

Sie ist ziemlich mißtrauisch. Ihr vertrauen gewinnt man ein wenig, in dem man verlorene Gegenstände findet. Nun zum Bild gehen, sich nach links wenden. Die Bücher anklicken und lesen. Dann die Lupe und die Feder (vom Hut) nehmen. Wieder vor Bild nach rechts wenden. Den Kosmetikkoffer öffnen und die Puderdose herausnehmen. Dann im Inventar die Kaffeekanne aus dem Arbeitszimmer ansehen. (Zurück von der Großaufnahmen) die Lupe mit Kaffeekanne verwenden. Die Punkte nach den Initialen M. M. sind kleine Vögel. Nun mit der Kaffeekanne auf das Bild klicken. Man wird gebeten die Kaffeekanne zu den Tassen neben dem Eingang zu stellen. Man erhält weiters den Auftrag ein Medaillon zu finden. Sie sagt, daß hinter dem Bild von Olivers Mutter im Arbeitszimmer ein Safe ist. Das Zimmer wieder nach links verlassen und zurück zum Aufzug in Etage B in den Elektroschockraum.

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Elektroschockraum

Hier ist ein Geist namens Jack. Wenn man den 'Elektrischen Stuhl' anklickt kann man mit ihm sprechen. Aus der Vitrine das Stethoskop nehmen und in den gegenüberliegenden Raum gehen, in den Fiebertherapieraum. Hier ist ein Geist Namens Nick Brennen. Nach rechts zu den Schrank mit den vielen Schubladen drehen. Wenn man eine Schublade anklickt, erfährt man von Nick, daß sich darin ein Schlüssel befindet. Er kann sich nicht mehr an die Schublade erinnern, aber er hat sich eine Eselsbrücke gemerkt und zwar den Namen 'Mandy Lee', mehr Hilfe erhält man aber nicht von ihm. Also zurück in den 1. Stock in das Arbeitszimmer.

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  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: Mindscape
  • Release: 11.12.1998
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