Win in The Arena: Komplettlösung Might & Magic 9

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Mit dieser Waffe ausgestattet haben Sie eine Chance gegen die Monster in den Räumen 6 und 8. Bei 7 befindet sich der Zettel mit den Instruktionen über das Pentagrammrätsel. Bei 8 ist ein Schlüssel, der bei 9 zum Einsatz kommt. Nehmen Sie Verhoffins Buch auf (10). Bevor Sie die Festung verlassen, sollten Sie die Kisten 11 plündern.

HINWEIS: Ich sprach mit dem Bootsmann bei den Docks, aber er bot meinen Helden kein Schiff an. Ich glaube, das ist ein Bug. Nach dem Gespräch habe ich das Seemonster bei dem Schiffswrack getötet, danach konnte ich von der Insel endlich abreisen.

Reisen Sie nach Thjorgard City. In der Universität (2) erfahren Sie, dass Sie das falsche Buch gefunden haben. Sie erhalten einen Schlüssel, der in Dorf 4 der Drangheimlandkarte zum Einsatz kommt. Zertrümmern Sie im Haus den Boden, Sie finden das echte Buch. Bringen Sie das in die Universität von Thjorgard City.

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Win in The Arena

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Besuchen Sie die Arena von Thjorgard City und melden Sie sich in der Lord”-Klasse an. Sie müssen alle Gegner besiegen, sprechen Sie danach noch einmal mit der Person bei der Anmeldung. Reden Sie dann mit Giukiss in Sturmford (5).

Get Kira's Shield

Klauen Sie den Schild aus Kiras Schloss. Bringen Sie ihn zu Giukiss in Sturmford (5).

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9. Lindisfarne

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Die Stadt Lindisfarne ist klein und heruntergekommen. Sie finden hier nur einige Großmeister. Gehen Sie zum Brunnen (1), wo Sie Ihre Abwehr gegen dunkle Magie steigern können. Bei 2 befindet sich die Akademie, betreten Sie diese.

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Get the Book of Rules from the Ta´Sar Academy

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Die Akademie ist eines der langweiligsten, geradlinigsten Dungeons im Spiel. Bei 1 ist ein versteckter Schalter, der eine Geheimwand zu den Kisten (2) öffnet. Bei 3 ist ein weiterer Schalter. Untersuchen Sie Bücherwand 4, sie lässt sich drehen. Bei 5 finden Sie das Book of Rules, 3rd Edition ;-) . Bringen Sie es bei Gelegenheit Jarl Markel the Great in Guberland.

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Find new priest

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Gehen Sie zum Kloster (Landkarte, 3). Im Inneren sprechen Sie mit Leffery Caid (1). Reden Sie zunächst über einen Priester für den Tempel in Guberland. Er sagt, Sie sollen ihn am nächsten Morgen erneut ansprechen. Warten Sie also einen Tag. Jetzt sagt Caid, ein Priester warte im Innenhof. Sprechen Sie mit dem jungen Mann bei 2 und glauben Sie ihm, dass er den Weg nach Guberland kennt.

Slay the Dragon (II)

Sprechen Sie erneut mit Leffery Caid (1), diesmal reden Sie über den Drachen. Er fordert Sie auf, ein Artefakt aus Yorwick wiederzubeschaffen.

ANMERKUNG: Das Artefakt habe ich nicht gefunden, daher ist dieses Quest in der Lösung nicht weiterbeschrieben.

1 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Ich glaube das Artefakt ist Saints Relic das man findet, indem man die Schränke in Wizard Lab untersucht wobei einer ein Protal besitzt. Wenn man durchgeht kommt man in einem verschlossenen Raum und da muss es liegen

16. November 2013 um 17:20 von Mysterion98 melden


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