Komplettlösung Serious Sam 2

Tipps

Zuerst ein paar grundsätzliche Tipps:

  • Beweg dich! Bleib so gut wie nie stehen, denn du gibst sonst ein ideales Ziel für Gegner jeder Art ab. Und diese werden nicht zögern, dich abzuknallen. Bleibst du in Bewegung, bist du ein viel schwerer zu treffendes Ziel.
  • Zerschieß alles, was sich zerschießen lässt. Oftmals finden sich in Kisten, Krügen, Lampen und anderen Gegenstände nützliche Goodies, die dir gut tun.
  • Benutze Gerätschaften. In einigen Levels stehen Geschütze herum. Bedien sie, denn sie haben eine größere Durchschlagskraft und unbegrenzt Munition. Außerdem halten sie dem Beschuss der Gegner länger stand, und deine Gesundheit nimmt keinerlei Schaden.

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  • Hör auf die Musik! Genial bei Serious-Sam: du kannst anhand der Musik hören, ob die Luft rein ist, oder ob noch irgendwo Gegner lauern. Ist die Musik schnell, rhythmisch und peitschend, wäre es gut, noch einmal irgendwo nachzuschauen, da du sicherlich Gegner übersehen hast. Erst wenn du alles eliminiert hast, wird die Musik wieder ruhig.
  • Sprich mit den Einheimischen. Oftmals haben die Einheimischen Goodies für dich, und in einigen Levels ist ein Vorwärtskommen ohne sie gar nicht möglich (z.B.: Episode Elenier, Level 1 und 3, wo du einen Schlüssel bekommst). Außerdem: ein kleiner Plausch erhält die Freundschaft...

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Episode M+#8217Digbo - Level 1 - Dschungel

Du beginnst in einem süßen Eingeborenendorf der Simbas. Gehe zuerst zum Marterpfahl, nimm den Basketball auf und wirf einen Korb - schon hast du die ersten Punkte einkassiert. Durchstreife anschließend alle Hütten und sammle alles ein, was du findest. Lauf zum See, schwimm hindurch und klettere durch den Wasserfall. In der Höhle dahinter sammelst du alles ein, was glänzt. Gehe anschließend wieder zurück, durchschwimme den See und geh nach links durch den Wald. Dir kommen zwei Eingeborene entgegen gerannt, und im Durchgang erscheinen die ersten Gegner. Mäh sie nieder, hol dir die Schrotflinte und leg die paar Ziegel, die scheinbar planlos umherliegen, auf den Schalter, der die Tür öffnet. Geh hindurch, und du findest dich in einer neuen Welt wieder. Rechter Hand ist ein Miniatur-Fußballfeld: hol mit gezielten Schüssen den Ball von der Palme herunter und wirf ihn in ein Tor - schon ist der nächste Sack Gold dein.

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Pack dir schließlich den Dino und mach dich auf dem Weg zum Steinbogen. Rechts neben ihm ist am Rande des Levels ein weitere Goldsack versteckt. Sobald die Gegner erscheinen, mach sie alle platt. Steig anschließend wieder ab und wende dich nach links: an der Felsmauer ist ein geheimer Schalter. Geh in die Höhle, sammle alles ein, aktiviere die Maschine und tritt in sie. Sogleich befindest du dich am Anfang der zweiten Welt, und der Dino hat 500 Einheiten Lebensenergie. Geh dies Mal durch den Bogen, und du wirst sehen, wie zwei Landungsschiffe eine kleine Menge Feinde absetzen. Mach sie alle hin, am besten mit dem Raketenwerfer, der zu deiner Linken auf einer Falltür angebracht ist (ein gezielter Schuss, der das Seil durchtrennt, holt ihn runter). Sind alle Gegner hinüber, wird der Affenkopf geöffnet, und ein Muskelprotz erscheint. Kill ihn, und lauf in den Affenkopf hinein.

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Level 2 - Tanz auf dem Vulkan

Gleich zu Beginn kommen ein paar Primitive auf dich zugerannt. Mit Schüssen haust du zuerst ihren Schild weg und anschließend auch sie. Geh zu den beiden Türmen, die Eingeborenen haben ein paar nützliche Dinge für dich. Danach läufst du am Ufer entlang und ballerst alles nieder, was sich dir in den Weg stellt. In einer Hütte findest du ein kleines Furzgeheimnis, das einen durchschlagenden Erfolg hat. Irgendwann geht es bei zwei Türmen rechts über eine kleine Brücke auf eine Insel. Rechts ist ein geheimer Abzugsschalter zu betätigen (keine Ahnung, wozu er da ist), links ist ein an eine Palme gebundenes Floß mit einer Serious-Bombe drauf. Zerschieß das Seil, und das Floß kommt auf dich zugeschwommen. Dann siehst du, wie auf dem anderen Flussufer eine Menge Feinde auf dich zukommen - dein Job ist klar: Hau alles weg. Anschließend gehst du über die Brücke, holst dir bei den Türmen von den Eingeborenen die Goodies ab und läufst am Ufer entlang. Du kommst zu einer kleinen Schneise, an deren Ende du siehst, wie die Monster ein kleines Dorf einnehmen wollen. Mach alle platt und geh zum Tor.

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Weiter mit: Komplettlösung Serious Sam 2: Level 3 - M+#8217keke-Dorf / Level 4 - Straße nach Ursul / Level 5 - Ursul-Vorstadt


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