Level 3 - Kingsburg: Komplettlösung Serious Sam 2

Grundsätzlich ist folgende Taktik ratsam: nutz die Gleiter, bis sie wirklich hinüber sind, erst dann fliegst du zum nächsten und nimmst ihn auf. Du fliegst weiter, bis du zu einem engen Canyon kommst. Hol die Flugzeuge vom Himmel und säubere den Canyon. Weiter geht's, bis du am Horizont eine Burg siehst. Speichern. Netricsa redet was von einer Falle, was heißen soll, dass die Gegner nicht nur vor, sondern auch hinter dir auftauchen. Also ist die Aufgabe klar: alles wegrotzen, was läuft und lebt. Behalt, so lang es geht, den Gleiter, denn zum Schluss taucht ein gewaltiges Kettenmonster auf, und da ist es sehr von Vorteil, wenn du ihn mit dem Hover erledigst. Sind alle Gegner übern Jordan, sammelst du links auf einem Sandplatz und weiter vorne an der Schlossmauer noch schnell jeweils die Goldkiste auf und begibst dich zum Schlosstor.

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Level 3 - Kingsburg

Nach einer heißen Nacht mit der Königin findest du dich in einem Schlossgarten wieder. Lauf einfach geradeaus und sammle unterwegs alle Goodies ein. An der T-Gabelung gehst du erst mal links, sackst rechts in einer dunklen Ecke den Goldsack ein und läufst hinten in den Teleporter rein. An dem geheime Ort erledigst du den Ork-Fußballer und holst dir neben den Granaten und der Rüstung auch die Goldkiste. Dann gehst zurück bis zur T-Kreuzung, wo du diesmal rechts reinläufst. Fast sofort bekommst du es mit einer Vielzahl von Ork-Fußballern zu tun, die du der Reihe nach abkillst. Die Spinnen erledigst du quasi nebenbei.

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Um die Ecke herum warten zwei rothäutige Raketenwerfer und noch mehr Spinnen. Hinter einem Mauervorsprung findest du einen Goldsack. Lauf weiter Richtung Tor, putz die auftauchenden Spinnen und den Raketenspucker weg und geh Richtung Marktplatz. Speichern. Dort warten schon Zombie-Broker auf dich. Weiche ihnen geschickt aus und bring sie alle um. Auf dem Marktplatz sammelst du alle Goodies ein und packst die Rüstung, die plötzlich in der Mitte des Brunnens auftaucht. Speichern. Der Tanz beginnt: es kommen Kugeln, Zombies, Ork-Fußballer, Clowns und sonstiges Geschwaddel auf dich zu. Bleib um Himmels Willen in Bewegung. Kleiner Tipp: weiche soweit zwischen die Häuser zurück, also dahin woher du kommst, und erledige die Viecher von da. Hast du den Job getan, renn zum Tor und spring in den offenen Gulli.

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Level 4 - Königliche Kanäle

Wie der Name schon sagt, ist dieses Level ziemlich Klo-lastig. Du rennst du durch die königliche Kacke, bis du in einem der Kanäle eine Dynamitstange findest. Kehre mit ihr zu der Stelle zurück und spreng den Durchgang auf. Fast augenblicklich erscheinen Kleers, die du mit gezielten Schüssen abknallst. Du kommst in einen kryptaähnlichen Raum, in dem du dir rechts die Raketen und den Geldsack holst. In diesem Level musst du dich vor plötzlich auftauchenden Überraschungen in Acht nehmen, die entweder vor dir aus dem Boden schießen oder um eine Ecke auf dich lauern. Lauf anschließend in den gegenüberliegenden Gang. Nimm sogleich die erste Abzweigung rechts, erledige die beiden Minigun-Guys und geh in das Grab zu deiner Rechten, so eine Serious-Bombe in der Mitte des Raumes wartet. Nach der nächsten Ecke steht eine Rothaut und schießt sofort.

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In der Grabkammer links kannst du dir die Rüstung holen, doch sei gewarnt: die Tür fällt zu und scharfzahnige Eidechsen kommen von der Decke geregnet. Hast du sie von ihrem Dasein erledigt, gehst du raus und nach links. Schnapp dir zuerst die Gesundheit, geh dann zurück und rechts in den nächsten Gang. Die nächste Abzweigung ist eine böse Falle: Zombies tropfen von der Decke. Kill sie und geh in den Grabraum links, wo es Gesundheit und Bullets gibt. Selbes Spielchen: Gegner erscheinen, du gewinnst und gehst raus. Dann gehst du zuerst rechts, holst dir die Raketen und läufst geradeaus.

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