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  5. Mirumu Village: Grandia 2 - Komplettlösung

Mirumu Village: Grandia 2 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.1. Das Ritual
  2. 2.Top floor
  3. 3.2. South Silesia
  4. 4.Agear Town
  5. 5.Durham Cave 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  6. 6.Durham Cave 2
  7. 7.Durham Cave 2
  8. 8.Baked Plains 2
  9. 9.Liligue City
  10. 10.Liligue Cave 1
  11. 11.Liligue Cave 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  12. 12.Liligue Cave 2
  13. 13.Liligue Cave, Caverns
  14. 14.3. Im Land der Träume
  15. 15.Lumir Forest, Cavern 2
  16. 16.Mirumu Village
  17. 17.Mirumu Village: Grandia 2 - Komplettlösung
  18. 18.Mirumu Village
  19. 19.AiraŽs Space 1
  20. 20.AiraŽs Space, Room of Solitude
  21. 21.4. Die Kathedrale
  22. 22.St. Heim Mountains, Caverns
  23. 23.St. Heim Mountains, Halfway up: Grandia 2 - Komplettlösung
  24. 24.St. Heim Mountains, Halfway up
  25. 25.St. Heim Mountains, Halfway up
  26. 26.St. Heim Papal State
  27. 27.Granas Cathedral
  28. 28.5. Cyrum Kingdom
  29. 29.Raul Hills 1: Grandia 2 - Komplettlösung
  30. 30.Raul Hills 1
  31. 31.Cyrum Kingdom
  32. 32.Cyrum Castle, Secret Passage
  33. 33.Cyrum Castle
  34. 34.Underground Plant 2
  35. 35.Underground Plant, Control Room: Grandia 2 - Komplettlösung
  36. 36.Underground Plant, Control Room
  37. 37.Cyrum Castle
  38. 38.6. Dunkle Vergangenheit
  39. 39.Ceceile Reef 1
  40. 40.Ceceile Reef 2
  41. 41.Ceceile Reef, Point: Grandia 2 - Komplettlösung
  42. 42.Ceceile Reef, Point
  43. 43.Garlan City
  44. 44.Grail Mountain Road 1
  45. 45.Grail Mountain Road 2
  46. 46.Grail Mountain, Shrine Square: Grandia 2 - Komplettlösung
  47. 47.Grail Mountain, Shrine Square
  48. 48.Grail Mountain, Shrine Square
  49. 49.Grail Mountains, Plateau of Memories
  50. 50.7. Das Göttliche Schwert
  51. 51.Nanan Village: Grandia 2 - Komplettlösung
  52. 52.Nanan Village
  53. 53.Hut of Trials, Underground
  54. 54.Nanan Village
  55. 55.Ghoss Forest, East 2
  56. 56.The Great Rift 2
  57. 57.DemonŽs Law: Grandia 2 - Komplettlösung
  58. 58.DemonŽs Law
  59. 59.DemonŽs Law, Control Room
  60. 60.The Great Rift 4
  61. 61.ValmarŽs Body, Sperical Room
  62. 62.ValmarŽs Body, Core
  63. 63.8. The Day of Darkness: Grandia 2 - Komplettlösung
  64. 64.8. The Day of Darkness
  65. 65.St. Heim Cathedral
  66. 66.Cathedral, Holy Room
  67. 67.Cathedral, Room of Truth
  68. 68.9. ValmarŽs Moon
  69. 69.ValmarŽs Moon 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  70. 70.ValmarŽs Moon 2
  71. 71.10. Das Finale
  72. 72.Birthplace of the Gods 1
  73. 73.Birthplace of the Gods 2
  74. 74.Birthplace of the Gods, Open Thought
  75. 75.New Valmar 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  76. 76.New Valmar 2
  77. 77.New Valmar, Core
  78. 78.New Valmar, Room of Chaos
  79. 79.Epilog: Ein Jahr später

Mehr anzeigen

Mirumu Village

Gehen Sie zur Town Hall, dann zu Sandras Haus. Sandra sagt, Aira sei verschwunden. Nähern Sie sich der Höhle, Aira erscheint. Folgen Sie ihr in Sandras Haus und springen Sie in das Loch.

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Nach dem Gespräch verlassen Sie den Garden of Dreams und kehren nach Mirumu zurück.

Gehen Sie zu Sandras Haus. Nach einem längeren Dialog verlassen Sie die Stadt, laufen zum Lumir Forest und dann zum Garden of Dreams.

Garden of Dreams

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Suchen Sie den Baum auf und betreten Sie den Strudel.

Mysterious Fissure, Depths

Betreten Sie das Portal.

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AiraŽs Space 1

Rechts vom Eingang finden Sie eine Truhe, außerdem liegt in diesem Bereich ein Elixier.

Töten Sie hier alle Feinde, so können Sie viel Geld verdienen.

Im Osten führt eine Brücke zu einer Glocke. Auf halbem Weg biegen Sie nach Süden ab, um besondere Schuhe zu bekommen. Läuten Sie die Glocke.

Nach dem Ritt auf dem Wal finden Sie eine Kiste und den Ausgang.

Aira's Space 2

Im Westen untersuchen Sie das lila Auge auf der Brücke, gehen Sie hinüber. Hier finden Sie eine große Truhe im Osten.

Im Süden sind zwei Brücken: Eine führt zu Gold, die andere zu Trittsteinen. Hier sind zwei Baumstammbrücken: Auf der ersten ist eine Truhe, bei der zweiten geht es weiter.

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Holen Sie sich das Gold, töten Sie die Monster und speichern Sie.

AiraŽs Space, Room of Solitude

Boss: Valmer's Eye (ca. 12000 HP), Left Lendril (6000 HP), Right Lendril (6000 HP), 4x Eyeball Bat (3000 HP)

Dieser Kampf ist schwer, weil Sie es mit vielen Gegnern zu tun haben. Setzen Sie Ihre starken Einzelattacken (z.B. Flying Tenseiken) und starke flächendeckende Angriffe (z.B. Fallen Wings) also gleich zu Beginn ein. Auch Burnflame hat sich bewährt.

Sind erst mal die Eyeballs besiegt, wird es einfacher: Kümmern Sie sich zuerst um die Lendirls, danach um das Auge. Greifen Sie es nur mit Critical Schlägen an, so kommt es nicht mehr zum Zug.

Mirumu Village

Übernachten Sie und stocken Sie Ihre Vorräte auf. Danach beginnt die Reise zur Kathedrale.

4. Die Kathedrale

St. Heim Mountains, Base

Sie entdecken einen Pilz und ein Geldsäckchen.

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St. Heim Mountains, Caverns

Rechts vom Eingang ist Gold und ein Ausgang, der zu einem Extra führt. Der Gang südlich vom Eingang führt zu einem besonderen Stein, beim linken Gang geht es weiter.

Direkt hinter der Brücke finden Sie eine Bombe, Sie verlassen die Höhle.

St. Heim Mountains, Base

Unter dem Wasserfall ist ein versteckter Eingang in die Höhlen. Sie finden dort eine Schriftrolle und Gold. Wenn Sie den anderen Ausgang benutzen, entdecken Sie eine Kiste.

Gehen Sie zum Wasserfall zurück, im Westen geht es weiter.

St. Heim Mountains, Caverns

Links ist eine Truhe, außerdem gibt es hier einen Speicherpunkt. Am Wasserfall, links vom Speicherpunkt aus, ist eine Kiste. Holen Sie sie, danach geht es wieder nach draußen.

St. Heim Mountains, Base

Eine Schatztruhe, anschließend geht es wieder in den Berg.

St. Heim Mountains, Caverns

Sie finden ein Elixier. Stoßen Sie den Felsblock nach unten, wo Schuhe versteckt sind. Auf dem Weg zum Ausgang nehmen Sie 500 Goldstücke mit.

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