Komplettlösung Indiana Jones - Fate of Atlantis

Der Wächter schießt zwar, wird aber von dem Ballon beseitigt. Sofia, die sich etwas umschauen will, stürzt in ein Loch und Indy muß sie irgendwie befreien. Also geht Indy zu der Leiter und klettert in die Dunkelheit. Er sucht ein wenig, kann in der Dunkelheit aber kaum etwas erkennen. Trotzdem nimmt er eine Schiffsrippe mit (ein spitzes Ding aus Holz) die in der Nähe vom Eingang liegt, einen Schlauch, wenn dort einer liegt und ein Tongefäß das in etwa mittig auf einem Tisch liegt. Nun geht Indy wieder hoch und benutzt den Schlauch und das Tongefäß, um vom Benzintank des Trucks etwas Benzin zu zapfen. Nun wieder runter und den Generator öffnen, der ein wenig links steht. Das Benzin rein und an machen und es werde LICHT! Als erstes nimmt Indy den Holzkeil vom Tisch. Links sieht man eine große Scheibe. Diese bearbeitet Indy mit der Schiffsrippe und dann benutzt man den Sun Stone und den Holzkeil mit dem Kreis. Den Sun Stone stellt man so ein, wie es in Platos Dialog steht und eine Wand geht auf, was dazu führt, das Sofia wieder an Indy klebt. Sie gibt Indy ein Ersatzteil für den Truck und hat eine Art Orichalcum-Detektor gefunden, einen Bernsteinfisch. Den Generator ausmachen und die Zündkerze entnehmen. Dann gehen Indy und Sofia zum Truck, reparieren ihn und fahren nach Kreta.

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Auf Kreta nimmt Indy das Peilgerat von der Ausgrabungsstätte und untersucht alle Steinhaufen, bis er einen steinernen Ochsenkopf und den dazugehörenden Schwanz gefunden hat. Nochmal in alle Räume rein und sich das Wandbild anschauen, aus dem erkenntlich wird, wie man das alles benutzen muß. Dann geht er zu dem ovalen Gebilde und peilt die beiden Dinge an, bis sich zu jedem eine rote Linie zieht und ein Kreuz zeigt. An dieser Stelle gräbt Indy dann mit Hilfe der Schiffsrippe den Moon Stone aus. Dann geht er am Hafen vorbei nach rechts und setzt den Sun - und den Moon Stone aufeinander und dreht sie wieder so, wie es in Platos Dialog steht. Der Eingang in das Labyrinth ist jetzt offen. (Steinscheiben mitnehmen!)

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Im Labyrinth nimmt man die ersten beiden Steinköpfe und geht in den nächsten Raum, von dort aus benutzt Indy die Peitsche und holt so den dritten Kopf nach, kommt allerdings nicht mehr raus. Die nächste Gittertür mit den drei Steinköpfen öffen und dann den Raum suchen, wo ein wenig Wasser an den Wänden entlang läuft und eine große Statue in der Mitte steht, deren Kopf nicht mehr so ganz fest ausschaut. Den Kopf muß Indy noch irgendwie runterbekommen, versuchs mal mit der Peitsche. Sofia und Indy stellen sich auf die Plattform und ab nach unten, wo sie Sternhart treffen, der allerdings nicht mehr so ganz fit ausschaut. Indy durchsucht seine Leiche und nimmt den World Stone und den Stock. Jetzt muß Indyeine ogldene Kiste organisieren. Er geht zum Wasserfall, untersucht ihn und klettert die Kette hoch. Jetzt sucht er den anderen Aufzug.Oben muß er das Gewicht mit dem Stock entriegeln und unten muß er der Statue den Stock 'zum Fraß vorwerfen'.

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Dann muß er nach oben fahren und die Kiste mit den Perlen mitnehmen. Wieder zurück zu Sofia. Mit ihr zusammen geht Indy in den hinteren Teil der Höhle. Wenn Indy sich extrem einschleimt (2/2/1/4/2), kann er Sofia dazu überreden, durch das Loch zu kriechen und die Tür zu öffnen. Indy will den Orichalcumdetektor benutzen, aber er funktioniert ers, wenn Sofia ihr Halsband in die Kiste legt (3/3/1/1/1). Jetzt sucht Indy mit dem Orichalcumdetektor die Wand ab und bearbeitet an der Richtigen stelle die Wand solange, bis der Ausgang offen ist. Im nächsten Raum stehen die beiden vor einem Mini-Atlantis, in dessen Mitte Indy die Steinscheiben einfügen und nach Platos Dialog drehen muß. Allerdings kommen die Nazis, entführen Sofia und schließen Indy ein. Dieser kann sich befreien und schafft gerade noch auf das U-Boot zu kommen, auf dem Sofia festgehalten wird.

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Der Kaptän meldet sich zu Wort, kann aber schnell ruhig gestellt werden. Die Mannschaft muß Indy über Funk in den hinteren Teil des Schiffes schicken. Jetzt kann Indy sich seinen eigenen Problemen widmen. 1.: Sofia! Diese wird im unteren Teil festgehalten. Wenn Indy ihr durch das Lüftungsgitter einen Tip gibt, lenkt sie die Wache ab und gibt ihr dann ein Zeichen, danach sollte die Wache kein Problem mehr sein. 2.: Die Steinscheiben! Ab in die Küche. Dort gibts Brot und Wurst und weil man nie weiß, wann Indy Hunger kriegt, gleich einstecken! Dann noch den Porzellanbehälter nehmen und auf Suche nach Batteriesäure gehen. Die ist ganz unten zu finden. Dann zum vorderen Teil, die Säure mit dem Tresor benutzen und Indy hat die drei Scheiben und als Bonus einen kleinen Schlüssel. Indy benutzt ihn mit der Notsteurerung in dem Raum, in dem Sofia gefangen war und geht hoch in den Turm. Jetzt spielt er an den Hebeln rum und briht einen ab. Tja, da muß er wohl was anderes finden, um ihn zu ersetzten. Das ist schnell gefunden und er kann das Boot nach ein wenig Eingewöhung nach Atlantis fahren. Vorsicht, das ist nicht so leicht, wie es ausschaut! In Atlantis wird Sofia mal wieder entführt. Hier ist der Punkt, wo alle Wege wieder zusammen treffen. Indy steht jetzt im äußersten Ring von ATLANTIS!

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