Komplettlösung Transport Tycoon

Jetzt der Lok 2 Anfahrtsziele erteilen - und los geht's! Bei eingleisigen Bahnstrecken nicht vergessen, für Ausweichstellen und Signale sorgen, wenn mehr als 1 Zug drauf verkehren soll. Zwischendurch nicht vergessen, Spiel zu sichern. Oder automatische Sicherung so einstellen, daß immer wieder rechtzeitig gesichert wird. DIE 4 KLIMAZONEN 4 verschiedene Welten, bzw. Klimazonen stehen bei Transport Tycoon Deluxe zur Verfügung: Gemäßigt, subarktisch, subtropisch und 'Spielzeugland'. Das gemäßigte Klima läßt üppiges Weideland, weite Getreidefelder und riesige Waldgebiete gedeihen. Das subarktische Klima herrscht in einer Land- schaft vor, die Nordamerika gleicht: Hohe, schneebedeckte Berge und Wald- gebiete. Städte in Gebieten, in denen viel Schnee fällt, benötigen eine regelmäßige Versorgung mit Nahrungsmitteln, um wachsen zu können. Das sub- tropische Klima bestimmt eine Landschaft, die an Südamerika erinnert. Hier gibt es sowohl Regenwälder als auch Wüstengebiete.

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Die in der Wüste gele- genen Städte brauchen eine sichere Wasser- und Nahrungsmittelversorgung, um expandieren zu können. Die Rodung von Regenwäldern ist mit hohem Kostenaufwand verbunden, weshalb es sinnvoll ist, dort ein Sägewerk zu finanzieren. Das 'Klima' des Spielzeuglands ist eine kunterbunte Mischung verschiedener Spielstile: Hier haben die Fahrzeuge Gesichter, die Gebäude sehen wie Puppenhäuser aus, die Industrien sind ziemlich verrückt, und die Städtenamen klingen auch etwas seltsam. In jeder Welt findet man unterschiedliche Industrien, die der jeweiligen Zone genau entsprechen. Geschäftstaktiken, die in einer Welt profitabel sind, können in einer anderen völlig unlukrativ sein.

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TRANSPORTGELEGENHEITEN IN ALLEN 4 KLIMAZONEN

<TABELLE EISENBAHN-/STRAßENFAHRZEUGDEPOT, SCHIFFSWERFTEN: Bau und Wartung aller Lokomotiven, Waggons, Straßenfahrzeuge, Schiffe, Fähren.

BAHNHOF: Passagiere, Postsäcke, Waren. Benötigen entsprechende Waggons.

BUSBAHNHOF: Passagiere, keine Waren! LADEPLATZ: Waren und Post, keine Passagiere!

DOCK: Waren, Post, Passagiere.

FLUGHAFEN/HELIPORT: Passagiere, Waren, Post. T

<TABELLE

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RANSPORTBEDARF IN DER GEMÄßIGTEN KLIMAZONE

Die ersten 5 Betriebe benötigen nichts!

<TABELLE KOHLEBERGWERK: Kohle für Kraftwerke.

ÖLFELD AUF DEM LAND: Öl für Ölraffinerien.

EISENERZBERGWERK: Eisenerz für Stahlwerke.

WALD: Holz für Sägewerke. BAUERNHOF: Vieh und Getreide für Fabriken und Städte.

ÖLBOHRINSEL: Öl für Ölraffinerien und Passagiere, benötigt Post und Passagiere.

SÄGEWERK: Bretter (für Städte oder Fabriken), benötigt Holz von den Wäldern.

KRAFTWERK: Benötigt Kohle, für sein Produkt (Energie) ist offenbar keine Verwendung im Spiel vorgesehen.

ÖLRAFFINERIE: 'Waren' für Städte, benötigt Öl von Ölfeldern auf dem Land oder von Ölbohrinseln im Meer.

STAHLWERK: Stahl für Fabriken, benötigt Eisenerz von Eisenerz-Bergwerken.

FABRIK: 'Waren' für Städte, benötigt Stahl, Vieh und Getreide, evtl. auch Bretter von Sägewerken.

STÄDTE: 'Produzieren' Passagiere und Post und benötigen ebenfalls beide, außerdem benötigen sie 'Waren' von Fabriken und Ölraffinerien, sowie vermutlich Vieh und Getreide von Bauernhöfen, evtl. auch Bretter von Sägewerken.

BANK (in manchen Städten) benötigt 'Gold' und produziert neues Gold.

<TABELLE

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UNTERSCHIEDE BEIM TRANSPORTBEDARF IN DER SUBARKTISCHEN KLIMAZONE

Hier nur die zusätzlichen Transportmöglichkeiten. Was hier im Vergleich zu den anderen Klimazonen fehlt, ist im Handbuch nicht angegeben. Die ersten beiden Betriebe benötigen nichts.

<TABELLE BAUERNHOF: Vieh und Getreide für Lebensmittelbetriebe.

GOLDMINE: Gold für die Banken.

PAPIERFABRIK: Papier für Druckereien, benötigt Holz der Wälder.

DRUCKEREI: 'Waren', benötigt Papier der Papierfabriken.

LEBENSMITTELBETRIEB: 'Lebensmittel', benötigt Vieh und Getreide der Bauernhöfe.

BANK: Wohl 'Geld' für die Städte, benötigt Gold.

STÄDTE: Benötigen Lebensmittel der Lebensmittelbetriebe, Geld der Banken, Waren der Druckereien.

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