The Underdark: Komplettlösung Icewind Dale 2

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Kammer 3 (Sorcery): Ich schnappte mir eine stumpfe Waffe und prügelte einfach auf die kristallinen Mönche ein. Nach einer Weile gaben sie auf.

Kammer 4 (Clock): Ich schnappte mir schnell ein Schwert und drosch auf den ersten Mönch ein. Sobald er kurz vor dem Tode stand, fing eine Uhr an, von 10 herunterzuzählen. Gleichzeitig hatte sich eine Klappe geöffnet - ich musste zu der Klappe eilen und den Knopf drücken, bevor die Uhr 0 erreichte. Bei den anderen Mönchen wiederholte sich die Prozedur.

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Kammer 5 (Sand): Ein einfacher Raum. Ich lief immer im Uhrzeigersinn um den Raum herum und legte die Hebel, an denen ich vorbei kam, um. Mit etwas Glück wurden die Sandmönche von dem nun erscheinenden Strahl getroffen. Mit der Zeit bekam ich etwas Übung im Durchlaufen dieser Prüfung.

Kammer 6 (Silk): Ich schnappte mir ein großes Schwert und schlug auf die Horden von Spinnen ein. So lange, bis alle Spinnen tot waren.

Kammer 7 (Battle): Wieder nahm ich mir ein Schwert. Diesmal musste ich den Gegner auf das blaue Feld locken und ihn bewusstlos schlagen. Dann eilte ich zum rechten Schalter und legte ihn um. Im nächsten Raum lockte ich den dort lebenden Gegner auf eins der Felder und schlug ihn bewusstlos. Anschließend ging der erste Gegner auf dem zweiten Feld K.O.

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Kammer 8 (Immolation): Diese Kammer war schwer. Ich schickte unseren härtesten Kämpfer, den Barbaren, hinein, da er die meisten Trefferpunkte und die stärksten Attacken hatte. Er schlug mit seiner Axt auf die Brass-Monks ein und wich nebenbei den Feuersäulen aus, die sich durch ein orangefarbenes Leuchten auf dem Boden ankündigten.

Nachdem uns Salisam zu unserem Erfolg gratuliert und wir unsere Ausrüstung wieder zusammengesucht hatten, stiegen wir Treppe 11 hinab.

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The Underdark

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Wir rührten den verschlossenen Schrein, der von vier Golems bewacht wurde, nicht an (12). Sie sahen viel zu mächtig aus. Ansonsten gab es hier keine Gegner, bis wir das Tor im Norden öffneten (13). Ein Tipp: Zwischen dem Öffnen und dem Beginn des Dialogs schnell die Gruppe hineinlaufen lassen - das erleichtert den Kampf.

Und es kam zu einem schwierigen Kampf. Doch da wir es mit sehr vielen eher schwachen Kreaturen zu tun hatten, wirkten Zaubersprüche wie Fireball Wunder. Wir verließen das Gebiet (14).

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Malavon Despana empfing uns auf der nächsten Karte. Von ihm erhielten wir eine Reihe neuer Aufträge. Wir marschierten nun nach Süden. Dort trafen wir eine Reihe von Händlern (15). Der Zwerg rechts bot uns einige enorm starke Waffen an.

Ein Mind Flayer in der Mitte der Karte (16) erzählte uns, dass er einen Stein verloren habe. Wir verließen das Gebiet über den obersten Ausgang im Osten (17).

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Cheats zu Icewind Dale 2 (4 Themen)

Icewind Dale 2

Icewind Dale 2 spieletipps meint: Auch der zweite Teil des angenehm altmodischen Rollenspiels betont die komplexen Kämpfe. Ideal für alle, die es linear und schnörkellos mögen.
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