Cold Marshes: Komplettlösung Icewind Dale 2

Cold Marshes

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Das nächste Gebiet war sehr kampflastig. Gleich zu Beginn stürmten zwei Legionen Spinnen auf uns ein. Bei 7 war eine kleine Trollhöhle, bei 8 im Osten wurden wir von Barbaren angegriffen. Nördlich davon erwartete uns ein witziges Schieberätsel (9):

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Man konnte in jeder Reihe immer einen Stein verschieben. Ich habe die Reihen so nummeriert: Vorne ist Reihe 1, hinten Reihe 4. Die Steine sind mit links (L), Mitte (M), rechts (R) abgekürzt. Ein Charakter verschob die Steine so: 1M, 2R, 1M, 2M, 3L, 1M, 2M, 3M, 4R. Die anderen Helden kümmerten sich um die heranstürmenden Orks. Im Norden war der Ausgang, der von einigen Wyvern bewacht wurde.

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River Caves

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In diesem eher kleinen Gebiet trafen wir auf einige Soldaten. Sie erzählten mir, dass in der Höhle ein Drache lebe, und sie versicherten mir ihre völlige Unterstützung beim Kampf gegen das Monster. Doch als ich die Höhle erreichte (11), verschwanden sie plötzlich.

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Kein Problem: Dem Drachen und seinen beiden Untergebenen konnten wir mit Feuerbällen und Burning Hands die Hölle heiß machen.

Nach der Schlacht stellten wir die Soldaten zur Rede. Es stellte sich heraus, dass sie Agenten der Feinde waren. Es kam zum Kampf. Diese Schwächlinge konnten jedoch den Helden nichts antun.

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Wir betraten die Höhle. Hier lebte ein zweiter Drache mit Nachwuchs. Auch ihn konnten wir ohne größere Probleme schlagen. Nach dem Kampf sahen wir uns in der Höhle um und nahmen einige noch erhaltene Dinge verblichener Abenteurer mit uns. Um tiefer vordringen zu können, benutzten wir in der Grube (12) eines der Seile, die wir im Wandering Village gekauft hatten.

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Cheats zu Icewind Dale 2 (4 Themen)

Icewind Dale 2

Icewind Dale 2 spieletipps meint: Auch der zweite Teil des angenehm altmodischen Rollenspiels betont die komplexen Kämpfe. Ideal für alle, die es linear und schnörkellos mögen.
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