Kapitel 4: Komplettlösung Icewind Dale 2

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Unten ging es heiß her: Die Gegner waren zwar nicht sonderlich schwer, sie konnten uns jedoch durch ihre zahlenmäßige Überlegenheit regelrecht überrennen.


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Die engen Gänge boten oft wenig Fluchtmöglichkeit, insofern war bedachtes Vorgehen sehr wichtig. Besonders böse Fallen erwarteten uns bei 13, 14, 15 und der über einen engen Durchgang zu erreichende Punkt 16. Bei 16 war der beste Weg, mit diesen Schleimmonstern fertig zu werden, sie mit Feuerbällen zu beschießen. Meist tötete der Zauber gleich mehrere von ihnen.

Bei 17 entdeckten wir einen Schlüssel, der auf Tür 19 passte. Diese erreichten wir, indem wir den Felsen bei 18 beiseite schafften. Wir legten uns nicht mit den Zwergen an (Sklavenhandel ist Unrecht!) und sprachen mit dem Chef, der sich bei 20 aufhielt. In der Lagerhalle (21) fanden wir Minenwerkzeuge, mit denen wir die Felsen amm nordöstlichen Ausgang (22) beiseite schaffen konnten.


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Das letzte Untergrundgebiet war ziemlich ereignislos. Nur ein paar simple Minenmonster trieben hier ihr Unwesen. Kurz vor dem Ausgang erwartete uns jedoch noch einmal ein interessanter Kampf gegen einige Kampfbären und ein paar Magier.

Und wieder eine Truppe, die es nicht schaffte, uns zu stoppen. Nach dem Kampf suchten wir in den verlorenen Gegenständen nach einem Schlüssel für die Tür. Endlich ging es wieder ins Freie!


Kapitel 4

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Black Raven monastery


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Bevor wir die alte Brücke über die Schlucht überquerten (1), suchte unsere Diebin sie nach Fallen ab und wurde fündig.


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Cheats zu Icewind Dale 2 (4 Themen)

Icewind Dale 2

Icewind Dale 2 spieletipps meint: Auch der zweite Teil des angenehm altmodischen Rollenspiels betont die komplexen Kämpfe. Ideal für alle, die es linear und schnörkellos mögen.
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