Mission 2 - Attentat in St.Petersburg: Komplettlösung Hitman 2

Alternativer Fluchtweg:

Wenn Sie den Bodyguard mit dem gelben Hemd töten, können Sie ihn den Autoschlüssel abnehmen und mit dem Wagen in der Garage des Dons fliehen. Ist aber eher sinnlos weil die beste Bewertung und die Extrawaffe dann wahrscheinlich futsch sind.

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Mission 2 - Attentat in St.Petersburg

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Mission 2: Attentat in St.Petersburg ( St.Petersburg )

Ziele: Eliminieren des Generals

Benötigte Waffen: Scharfschützengewehr ( W.d.M. )

Lösungswege: 1

Weg:

Laufen Sie direkt vom Start aus nach rechts zu den Schließfächern und knacken Sie, wenn Sie unbeobachtet sind, Schließfach # 137. Nehmen Sie das russische Scharfschützengewehr. Lassen Sie sich jedoch nicht von den Passanten, die am Bahnhof rumlaufen dabei erwischen, wie Sie mit dem Scharfschützengewehr rumlaufen. Verstecken Sie sich wenn es sein muss rechts und links in den Nischen und warten Sie bis dei Passanten an ihnen vorbeigehen. Laufen Sie dann die Treppe rauf. Warten Sie in der Mitte der Rolltreppe bis der Wachtposten der die Treppe runtergeht wieder hochkommt und nach links weggeht. Wenn Sie nun auf der Karte sehen, dass die zweite Wache ( die Wache, die nur unten patroulliert ) hinter die Schließfächer geht und gehen Sie durch die Tür.

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Warten Sie bis die Tür zufällt und knacken Sie die Tür zur Kanalisation. Laufen Sie nun zum nördlichsten Gullideckel (Kompass und Karte benutzen ) und klettern Sie rauf. Sie sollten nun einen russischen LKW genau vor sich haben. Vor dem LKW liegt eine russische Uniform die Sie sich überziehen. Jetzt drücken Sie noch 'Waffe wegstecken', damit der Hitman das Scharfschützengewehr nicht mehr im Anschlag sondern locker in der Hand hält. So fallen Sie weniger auf. Gehen Sie nun weiter nach links und rechts am Puschkin Gebäude vorbei. Sie sollte jetzt auf ein braunes Gebäude zulaufen. Knacken Sie die linke Tür ( die Tür mit dem grünen Fenster ) und laufen Sie die Treppe rauf in den 2.Stock. Dort knacken Sie die Tür zum Apartment drehen sich nach links und laufen durch die Tür.

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Rechts von ihnen sollte sich nun ein geöfnnetes Fenster befinden. Visieren Sie durch das offene Fenster das gegenüberliegende Gebäude an. Dort sollte die Konferenz schon in vollem Gange sein. Das Problem: Sie wissen nicht welchen General Sie ausschalten sollen weil die Angaben von Diana erst nach einiger Zeit genau genug werden um den General korrekt zu identifizieren und auch den richtigen auszuschalten. Sie können sich das auch sparen, da es immer der General vorne links am Tisch ist. Knallen Sie die Zielperson ab und drücken Sie 'Waffe wegstecken'. Gehen Sie nun den gleichen Weg zurück und aus dem Gebäude raus.

Jetzt geht es wieder zum russischen Lastwagen. Klettern Sie dort den Gulli runter. Laufen Sie zurück durch die Kanalisation zur Metro. Dort warten Sie nur noch bis der Wachposten hinter die Schließfächer geht und laufen dann zum Bahnsteig. Jetzt nur noch auf die Passanten aufpassen und in die Metro einsteigen. Da Sie durch diesen Weg nur die Zielperson getötet haben, sollten Sie die abgesägte Schrotflinte als Bonuswaffe erhalten.

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Mission 3 - Verabredung im Park

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Mission 3: Verabredung im Park ( St.Petersburg )

Ziele: Eliminieren des Generals, Eliminieren des Mafiabosses

Benötigte Waffen: Scharfschützengewehr ( W.d.M)

Lösungswege: 3

1. Weg: Funkturm: Schwierigkeitsgrad: Normal

Es geht direkt vom Startpunkt aus zu den gegenüberliegenden Müllcontainern wo sich ihre Ausrüstung befindet. Nehmen Sie das Scharfschützengewehr und die Munition an sich und warten Sie bis der Wachposten rechts von ihnen hinter der Mauer verschwindet. Gehen Sie nun in den Gulli und laufen Sie zum westlichsten Gulli. Gehen Sie die Leiter nicht ganz hoch sondern nur bis fast ganz oben und benutzen Sie die Maus um zu schauen ob die Luft rein ist, da vor dem Funkturm eine Wache patroulliert. Ist die Luft rein, laufen Sie an die gelbe Wand und warten, bis die Wache vom Conatiner, der vor der Eingangstür des Funkturms steht, weggeht. Merken Sie sich diese Position da wir die Wache nachher ausschalten, wenn Sie an diesem Punkt steht. Geht Sie weg, knacken Sie die Tür zum Funkturm und laufen hinter den Turm damit die Wache Sie nicht sieht. Warten Sie bis die Wache von links kommt und sich wieder neben den Container stellt.

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Hitman 2

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